本段將會開始介紹時機、距離與對象的詳細。
時機
時機的消耗
戰鬥中,得到的「時機」機會可以將其消耗後進行「行動」。如此便稱為「時機的消耗」。
在同一個「時機」雖有許多「行動」選擇,但只能夠選擇其中1個「行動」並消耗該「時機」的機會來進行。
另外有些於特定時機進行,但是卻不需要耗費該「時機」機會的「行動」,
則於全部該「時機」的機會被自己消耗前,都還可以繼續該「時機」的行動。
時機的詳細
「開始」:
互相觀察攻擊機會的「時機」。
指定為「時機:開始」的《天賦技能》若沒有特別說明,
一般都是持續到該回合的「時機:終了」為止。
「準備」:
進行攻擊前的準備「時機」。
指定為「時機:準備」的《天賦技能》若沒有特別說明,
一般都是持續到該回合的「時機:終了」為止。
另外,消耗「時機:準備」也可以進行以下的「行動」。
③簡易移動、戰鬥移動
⑥將道具變為「裝備」狀態
⑦道具的使用
⑭待機
「攻擊」:
進行攻擊與複雜行動的「時機」。
指定為「時機:攻擊」的《天賦技能》若沒有特別說明,一般都是一瞬間的效果。
另外,消耗「時機:攻擊」也可以進行以下的「行動」。
④全力移動、脫離
⑥將道具變為「裝備」狀態
⑦道具的使用
⑨武器攻擊
⑩終結一擊
⑪蓄積靈力
⑫複雜的動作
「防御」:
防御來自對手攻擊的「時機」
於任意角色進行攻擊行動時,每個角色可以因為有角色被指定為「對象」的處理而獲得1個對於該處理的「時機:防御」。
(也就是說,如果有一個攻擊行動同時攻擊5個角色,因而產生5次有角色被指定為「對象」的狀況。
則對於每次有角色被指定為「對象」的處理(共5次),每個人都能夠各自獲得對應該處理的1個「時機:防御」(共5個))
(該處理指的是從攻擊的「距離/對象」指定後,到傷害減少之間的整個流程。)
(總之就是每個人被攻擊行動指定為「對象」的時候,會產生1個對應的「時機:防御」)
(獲得的每個「時機:防御」是獨自對應於每次有角色被指定為「對象」的處理,
不能把因為A被指定為「對象」的處理而獲得的「時機:防御」用於其他人(BCDE)的被指定為「對象」的處理。)
(另,任何會使攻擊對象轉移的《天賦技能》,由於產生了新的有角色被指定為「對象」的處理,
故對於這個新的有角色被指定為「對象」的處理,也會使每個人各自獲得1個對其的「時機:防御」)
於此時若要使用《天賦技能》,則必須要有能夠適用其「效果種別」的「對象」才行。
(比如說只能對自身使用的《天賦技能》,在別人被攻擊時雖有「時機:防御」可用,但因為效果對象不合而不能使用。)
指定為「時機:防御」的《天賦技能》若沒有特別說明,一般都是一瞬間的效果。
「終了」:
結束攻防後,再度進入對峙局面的「時機」。
指定為「時機:終了」的《天賦技能》若沒有特別說明,一般都是一瞬間的效果。
「常時」:
常時發揮效果的「時機」。
指定為「時機:常時」的《天賦技能》,
持有者自身可以消耗「時機:特殊」來使其暫時無效化(譯註:也就常時效果可以選擇性發動。)
但如果有消耗【生命力】的效果之類的說明存在時,則是先處理這些效果後才將其暫時無效化。
同樣的,持有者自身也可以再消耗「時機:特殊」來使其重新發動。
「特殊」:
行動與行動之間發生的瞬間「時機」。
本「時機」基本上有無限多個機會可以消耗,沒有特殊說明下、基本上每個角色隨時都可以任意消耗「時機:特殊」的機會。
指定為「時機:特殊」的《天賦技能》若沒有特別說明,
則戰鬥中1回合只能使用1次、戰鬥外則是1場景1次,且一般都是一瞬間的效果。
所以如果可以支付其「Cost」的情況下,是可以連續使用多個不同、且為「時機:特殊」的《天賦技能》。
另外,消耗「時機:特殊」也可以進行以下的「行動」。
⑤將道具變為「所持」狀態
⑧近接狀態的宣言
⑬遮蔽
距離
各種效果說明上與對手的「距離」。
根據每個「道具」或《天賦技能》而有不同說明。
距離的詳細
「使用者」:
以使用的人自身作為目標,標記為「距離:使用者」。
「近接狀態」:
以與使用的人為近接狀態的單位作為目標,標記為「距離:近接狀態」。
「n格」:
以「接近狀態」到n格內的任意距離的單位作為目標,標記為「距離:n格」。
「道具」:
根據使用者裝備中「道具」、以「道具」本身的「距離」而變,標記為「距離:道具」。
「移動n格」:
從n格到「近接狀態」的距離內,先進行移動後才進行對鄰接的單位攻擊,標記為「距離:移動n格」。
此方式的攻擊移動雖然可以進入「近接狀態」,可是不得已此方式脫離「近接狀態」,且此方式不算在「移動行為」內。
(也就是進行此類攻擊時,可以在此攻擊的當下先不進入近接狀態(如果沒被對方宣言近接的話。)
「戰鬥地帶」:
對「戰鬥地帶」內任意距離的單位作為目標,標記為「距離:戰鬥地帶」。
「其他」:
上述以外的其他「距離」或是在「戰鬥外」使用,詳細參照該「道具」或是《天賦技能》的內文說明。
沒有特別標記下的一般情況
肉彈攻擊:「距離:近接狀態」
射擊攻擊:「距離:7格」
魔法攻擊:「距離:5格」
對象
各種效果說明上作用的「對象」。
根據每個「道具」或《天賦技能》而有不同說明。
對象的詳細
「使用者」:
以使用的人自身作為目標,標記為「對象:使用者」。
「範圍」:
對效果「距離」內的1格、或是對同1個「近接狀態」區內任意數量單位同時作為目標,標記為「對象:範圍」。
(關於「對象:範圍」的實際範例)
「n體」:
對效果「距離」內的n個單位同時作為目標,標記為「對象:n體」。
不屬於「對象:範圍」的射擊攻擊或是魔法攻擊,
只能以實際「距離」在其說明內的「對象」使用。(也就是不適用「近接狀態」擴大。)
「道具」:
根據使用者裝備中「道具」、以「道具」本身的「對象」而變,標記為「距離:對象」。
「戰鬥地帶」:
對「戰鬥地帶」內任意數量單位作為目標,標記為「對象:戰鬥地帶」。
「其他」:
上述以外的其他「對象」或是在「戰鬥外」使用,詳細參照該「道具」或是《天賦技能》的內文說明。
沒有特別標記下的一般情況
沒有特別標記的狀況下,一般的「對象」都是為「1體」。