本段將會對移動與近接狀態進行說明與示範說明。
移動
角色消耗各種時機向其他的格子前進的行動,總稱為「移動行為」。
每個「行動者」於1回合內只能夠進行1次的「移動行為」。
另外,因為《天賦技能》或是「道具」的效果造成的移動,則不屬於「移動行為」。
移動力
角色進行「移動行為」時,可以前進的格數,稱之為「移動力」。
移動行為的種類
簡易移動:
角色保持注意力集中狀態,進行小微幅度的移動。
「簡易移動」不消耗「時機:準備」的機會。並且「移動力」固定為「1」格。
戰鬥移動:
保留部分餘力進行的大步移動。
「戰鬥移動」會消耗「時機:準備」的機會。並且移動力為「(行動值+5)÷3」格。
但由於無法保持完全的集中精神,因此會受到以下的懲罰。
「戰鬥移動」後,無法進行「射擊攻擊」與「魔法攻擊」。
全力移動:
不留餘力的全力奔跑進行移動。
「全力移動」時只能選擇角色的上下左右一個方向後,進行一直線的移動。
「全力移動」會消耗「時機:攻擊」的機會。並且移動力為「行動值+5」格。
而因為全力集中於奔跑上,因此會受到以下的懲罰。
「全力移動」後,在下次輪到自己的行動順序前,所有的判定骰數-1顆。且無法進行「射擊攻擊」與「魔法攻擊」。
脫離:
為了從「近接狀態」中離開,所進行的「移動行為」。
「脫離」會消耗「時機:攻擊」的機會。並且移動力與「戰鬥移動」相同,但可以無視「近接狀態」。
而因為是複雜激烈的移動動作,因此會受到以下的懲罰。
「脫離」後,在下次輪到自己的行動順序前,所有的判定骰數-1顆。且無法進行「射擊攻擊」與「魔法攻擊」。
與移動相關的規則
Size
表示角色的體型或是威壓感的數值,稱為「Size」。
角色在1個回合內可以宣言近接狀態的次數等同於自己的「Size」。
玩家角色的「Size」基本為「2」。
近接突破
於「近接狀態」下,同區域內友方角色的「Size」總計若是大於敵方角色的的「Size」總計時。
則可以讓「Size」小於「兩者間差值」的角色正常的進行「戰鬥移動」,而不會因「近接狀態」的關係而只有「脫離」可使用。
此狀況稱為「近接突破」。而以下是「近接突破」的範例。
如上圖所示,
四角型陣營由於Size於上下兩情況總合Size都沒比三角型陣營大,故都不可近接突破。
三角形陣營由於Size於上下兩情況總合Size都比四角型陣營大,故進入下一步計算兩邊的差值。
可是三角形於上方情況下,沒有Size1以下的單位,故也無法近接突破。
但在下方情況時,則有Size3以下的單位,故可以近接突破。
近接狀態
角色進入相鄰1格狀態後,可以互相進行「肉彈攻擊」、或是視為同個「範圍」內的距離。
近接狀態的產生
「接近狀態」為當角色與其他角色為相鄰的上下左右1格時,便會自動發生的狀態。
且如果自己與多個角色進入「近接狀態」時,
一般可以視為自己與其他同屬一個「近接狀態」內的所有其他角色都為「相鄰的上下左右1格」。
近接狀態的距離與移動
在同屬一個「近接狀態」內的所有角色,全部可以將對方視為距離為「近接狀態(1格)」,
因此無論實際距離多遠,全部都可以使用距離為「近接狀態」的攻擊行動攻擊對方。
另外、於近接狀態中的角色,一般情況下無法進行除了「脫離」以外的移動行為。(請參照上方的近接突破。)
移動的妨礙
如果並非在「近接狀態」內的角色前進時,若是途中經過與自身距離為1格的格子的話。
則自身可以對這些經過相鄰格的相鄰的角色進行「⑧近接狀態的宣言」。
此時因「移動行為」或《天賦技能》效果而進行移動的該角色就必須立刻停止前進,
並加入目前自身所在的該「近接狀態」區域內。
近接狀態的結合
若是任2個「近接狀態」區域彼此之間只有1格的空隙。
而此時有任何角色經過(或停於)這空隙的1格內時,除了進入的角色會自動加入「近接狀態」外,
這2個「近接狀態」區域也會自動結合成更大的1個「近接狀態」區域。
近接狀態的消滅
若是同個「近接狀態」區域只剩1名角色、或是「戰鬥終了」時,所處的「近接狀態」會自動解除消滅。
(例如:因為角色死亡或是戰鬥不能,而使得自己相鄰的格子沒有任何角色時,就是這樣的情況。)
近接狀態的無視
因為《天賦技能》、「道具」的效果而進行可以無視近接狀態(「設置」也是無視近接)的移動時。
直到該移動行為處理結束前,可以無視上述的「近接狀態的結合」或是「移動的妨礙」中所說的效果。
與友方角色的近接狀態
雖然「近接狀態」一樣會發生於友方角色之間。
但是1個「近接狀態」區域內只有友方腳色存在時,依然可以正常使用所有「移動行為」。