於故事的事件內開端時,可能會發生的超常現象「法則障礙」。
什麼是法則障礙
邪惡的存在使用靈力進行的非人道儀式魔術、或是地方風水受到惡用、誤用而產生的異常狀態。
由於「法則障礙」可能會引起各式各樣的異常事件。
即使是神我狩,製造「法則障礙」的行為也是禁忌中的禁忌,
如果被組織或是他人發現的話,輕則受到組織的處罰、重者甚至會遭到抹殺的處分。
「法則障礙」能夠為施術者帶來非常強大的力量,
玩家角色若是能夠「消去」這些「法則障礙」的話,就能夠弱化這些施術者的能力。
法則障礙的處理
①法則障礙的察知。
↓
②「突破」或是「消去」。
↓
③繼續場景的演出。
①法則障礙的察知:
達到劇本中設定的條件後,根據GM的指示遭遇「法則障礙」時,
玩家角色將進行發現用以這些「法則障礙」,稱為「察知」的判定。
「察知」判定使用【幸運】進行,GM不需要告訴玩家「法則障礙」的「目標值」難度,
而是只確認玩家所骰出的「達成值」與「法則障礙」的內容比較。
(當然,每1個「法則障礙」,都需要進行1次的「察知」判定。)
2種類的目標值:
「法則障礙」的目標值,共有2個種類(通常標記為n/m)。
左側稱為第1目標值,玩家的察知達成值若是達到第1目標值時,
GM需要公開「法則障礙」說明中,「消去」需要使用的【主能力值】與「目標值」、消去成功的「必要人數」。
右側稱為第2目標值,玩家的察知達成值若是達到第2目標值時,
GM則需要公開「法則障礙」說明的全內文。
察知的成功與失敗:
「登場中」的玩家角色中若是有任何1個人成功察知,則登場的全員也都視為成功察知。
但若是所有人都察知失敗的話,登場的全員受到「法則障礙」中的「特殊傷害」與「減值修正」。
且施術者獲得「法則障礙」的其他影響B(也就是對施術者的有利影響)的效果。
另外,如果「法則障礙」的察知內文寫有「不需」的話,那麼GM不需指示玩家進行察知。
而是代為直接公開「法則障礙」的資訊。
②選擇突破或消去:
察知的判定成功後,玩家全員進行討論,
最後決定選擇全體一起進行「突破」或是「消去」。
不能夠每個玩家選擇不同的操作進行。
「突破」:
即使受到巨大的影響,也還是強行突破該「法則障礙」的行為。
使用超常存在才擁有的力量,強制破壞「法則障礙」。
比如說對於法則障礙生出的巨大炎柱使用大型的魔術一擊消去、或是使用神器將其一刀兩斷。
「突破」只要宣言即立刻成功。
登場的角色全員回復5點【靈紋】、並受到「法則障礙」的其他影響A(也就是對破壞法則障礙者的有利影響)的效果。
接著登場的全員受到「法則障礙」中的「特殊傷害」與「減值修正」。
且施術者獲得「法則障礙」的其他影響B(也就是對施術者的有利影響)的效果。
之後該「法則障礙」消滅。
「消去」:
使用魔術或是體術或是特殊的神器等方法,無效化「法則障礙」的效果、將敵人弱化的行為。
消去除了使用超常存在才擁有的力量外,還利用古來傳承的儀式或是知識把「法則障礙」的原因消去。
比如說對於吸引惡靈的法則障礙,進行除靈儀式並將其封印。
「消去」需要進行該「法則障礙」內文中的【主能力值】進行判定,並且至少需要有「必要人數」個玩家成功才能夠消去。
若是全員失敗或是未達到「必要人數」個玩家成功的話,該次「消去」則失敗。
另,進行「消去」時,可以選擇使判定難易度每上升2點來減少1名的必要人數。
(也就是如果原本必要人數是5,難易度20的話。可以在消去時選擇只由1個人進行消去,但難易度變更為28(=20+4x2)。)
「消去」成功時,登場的角色全員受到「法則障礙」的其他影響A(也就是對破壞法則障礙者的有利影響)的效果。
接著施術者不會獲得任何的影響。
「消去」失敗時,登場的角色全員受到「法則障礙」中的「特殊傷害」與「減值修正」。
且施術者獲得「法則障礙」的其他影響B(也就是對施術者的有利影響)的效果。
「道具」的使用:
進行這些對於「法則障礙」的判定時,玩家可以使用「常備」或是「消耗」的道具來增加判定的達成值。
此時,每個判定能夠使用的「常備」或是「消耗」道具各自都只能有1個(但可能因為其他《天賦技能》而增加。)
③繼續場景的演出。
結束②「突破」或是「消去」的處理後,GM接著再次進行場景的演出
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