於故事中,決定有難度的行動是否成功的行為便稱為「判定」。
而以下便開始介紹神我狩的判定方式與用語。
判定的用語:
【基準值】-不同判定時做為「基準值」的【能力值】,便是依據判定種類與行為使用每個角色的不同【能力值】。
【目標值】-判定需要達到的「目標值」,也可以說是判定難度的參考。
【骰值】-進行判定時會使用骰子,而使用骰子所擲出的結果便稱為骰值。
一般使用2顆骰子(也稱2d)進行判定,也可能因為一些效果有所增減。
但因《天賦技能》與《潛在特性》所增減的骰數以1d最小、5d最大為準則。
【達成值】-「基準值」與「骰值」以及其他修正的總合,便稱為「達成值」,做為判定的最後結果。
判定的流程:
GM確定是否這些行為需要判定①→做為「基準值」使用的【能力值】種類②→【目標值】的決定③→判定的進行④→
【靈力操作】的進行⑤→【達成值】的算出⑥→成功與否的決定⑦。
①GM依照玩家的行為與敘述,確定判定的需要與否。(譯註:當然戰鬥攻擊行為一般都要判定的)
②依照GM的指示或是規則的說明,確定要使用的【能力值】。
③GM依照行為難度等等,設定對應挑戰難度的「目標值」。
④玩家進行擲骰。(GM如果沒有指示可以放棄判定時,原則上玩家於判定時都必須擲骰。)
若出現「大成功」則立刻行為成功、若出現「大失敗」則立刻行為失敗。(大成功與大失敗詳情參照後述)
⑤玩家至少需留下一個原本骰出的骰值結果,而其他的骰子可以與「靈力」內的骰子相互進行交換,稱為「靈力操作」。(靈力操作一樣參照後述)
⑥沒有發生「大成功」或「大失敗」時,在⑤結束後便可以確定「達成值」的數值。
「達成值」=「基準值」+「靈力操作」後的「骰值」+其他修正。
⑦「達成值」與「目標值」進行比較。
「達成值」<「目標值」時,行為失敗。「達成值」≧「目標值」時,行為成功。
目標值的參考
【能力值】的內容
【主能力值】,一般用於戰鬥外的判定時做為「基準值」使用。共有以下的5種類別。
【體力】-舉起重物、登攀峭壁、抵抗毒物之類的體能能力。
【敏捷】-潛行、需要精巧利用運動神經的行為、操作機械或駕駛載具等的技術。
【知性】-記憶力的好壞、頭腦的靈活度。
【精神】-社交、感覺氣氛的能力,又或是對於靈力的感應能力。
【幸運】-直覺與運氣的強度,也同時用於「登場判定」時使用。
【戰鬥值】,一般用於戰鬥內的判定時做為「基準值」使用。共有以下的5種類別。
【命中】-對目標「對象」進行「物理攻擊」時做為「基準值」使用,分類為「主動判定」。
【迴避】-對抗「物理攻擊」時做為「基準值」使用的能力,分類為「被動判定」。
【發動】-對目標「對象」進行「魔法攻擊」時做為「基準值」使用,分類為「主動判定」。
【抵抗】-對抗「魔法攻擊」時做為「基準值」使用的能力,分類為「被動判定」。
【看破】-查覺埋伏、異狀或是對抗「特殊攻擊」時做為「基準值」使用的能力,分類為「被動判定」。
對抗
角色們對同一件事情互相競爭的判定。
與一般判定不同不與「目標值」比較,而是互相比較角色們的「達成值」。
除了以下三個特別的情況以外,一般的對抗都是使用相同的【能力值】做為「基準值」
①對抗【命中】時,需要使用【迴避】。
②對抗【發動】時,需要使用【抵抗】。
③對抗「隱密」或是「特殊攻擊」時,需要使用【看破】。
「主動側」與「被動側」:
實行行為的主要角色,稱為「主動側」。
而與其相對的對抗方,便稱為「被動側」。
戰鬥外:PC為「主動側」、NPC(GM)為「被動側」。
戰鬥內:進行自己回合中的角色為「主動側」、沒有進行自己回合中的角色為「被動側」。
主動側優先:「達成值」相同時以「主動側」為勝利。(但如果無法決定「主動側」時,以「基準值」高者為勝利。)
大成功與大失敗
以下特殊的骰值出現時,稱為大成功或是大失敗。
大成功:骰值結果有兩個「6」以上出現時,稱為大成功。
此時判定直接視為成功、且可以選擇變更任意1個「靈力」到任意的值。
大失敗:骰值結果全部都為「1」時,稱為大失敗。
此時判定直接視為失敗、且必須要把值最大的1個「靈力」變為「1」。
對抗時的大成功與大失敗
「主動側」大成功:「主動側」直接獲勝。「被動側」不得進行判定、達成值視為0。
「主動側」大失敗:「主動側」直接失敗、達成值視為0。「被動側」不需進行判定直接勝利。
「被動側」大成功:「被動側」直接獲勝。
「被動側」大失敗:「被動側」直接失敗、達成值視為0。
其他情況或無法決定「主動側」時:如果同時大成功或大失敗時,則比較最後的達成值。(再相同則骰1d6比大小直到比出勝敗為止。)
大成功與大失敗「達成值」的算出:如有需要時、大成功的「骰值」使用當時骰出的結果計算「達成值」、大失敗則視為「達成值」0。
其他判定規則補足
多人進行的判定:進行戰鬥外某些沒有指定特定對象與人數的行動時,玩家可以任意選擇是否參加(也就是此時可以放棄進行判定。)
這樣的判定無論其他人的成敗與否,只要其中有任何1個人成功便成功。
「達成值」的減值:在不利的環境、情況下進行判定時,可能會受到對應的負修正。
例如因為《天賦技能》、「狀態變化」的減值,或是GM裁決特定環境下的減值。
特定環境的減值
判定的再挑戰:
「戰鬥外」時,若是GM允許下,可以對同一個判定進行再次挑戰。(戰鬥內是不得再次挑戰的。)
但是再挑戰可能會使得「達成值」有所上升、造成對BOSS的強化、拖延事件的時間等等風險。
強度:
對於「狀態變化:猛毒」的解除與某些特定效果的參考,稱為強度。(一般標記為「強度:OO」)
強度與其「目標值」、「達成值」互相的轉換表如下。(譯註:快速公式就是 強度x2+2 = 目標/達成值。)
「強度」 「目標值」或「達成值」