神我狩中PC會可能進行各種行動,此時稱之為「行為」。
每個行為有許多需要參考的參數,範例格式如下。
① 耐性
②判定:【體力】
③限制:無
④進行:無
⑤效果:PC受到「狀態變化:猛毒」時進行解除、或是克服病狀時的判定。
使用其「強度」對應的「目標值」進行【體力】的判定,成功後可以獲得「解除:猛毒」、或是成功克服病狀。
說明:
①此行為的名稱。
②此行為做為「基準值」的【主能力】。
③此行為的限制條件,特定主稱號系統所適用的行為,如果不符限制時,判定時使用的骰數會減少1顆。
④此行為的大概經過時間。
⑤此行為的效果,也可能會因為裝備的道具而產生減值的情況。
使用【體力】的行為
耐性
判定:【體力】
限制:無
進行:無
效果:PC受到「狀態變化:猛毒」時進行解除、或是克服病狀時的判定。
使用其「強度」對應的「目標值」進行【體力】的判定,成功後可以獲得「解除:猛毒」、或是成功克服病狀。
游泳
判定:【體力】
限制:無
進行:1分(6回合)
效果:在水中游泳。
在平穩的水流或是湖中雖不需要進行判定,
可是於「游泳」中時、無法進行「簡易移動」、且進行「戰鬥移動」「全力移動」時的移動距離也減半。
如果是在更湍急或是河川或是有風浪的海中游泳時,每1分(6回合)需要進行一次「游泳」判定。
(例:流動的河川「目標值:8」、強勁的急流「目標值:10」、大浪的海中「目標值:12」。)
若是判定失敗時,可以移動的距離再減少1格。
如果「游泳」中判定失敗「自身【體力】x世界干涉等級+2」次後,則進入「窒息」,接著每次判定的時機都再受到「窒息」的效果。
若PC裝備了「限制」為「戰鬥系」的「鎧」時,游泳判定受到-4的修正。
攀登
判定:【體力】
限制:無
進行:10分(60回合)
效果:從懸崖下使用插在岩壁上的刀具、垂下的繩索藤蔓、或是徒手進行攀登。
進行攀登時,每攀爬3M(或1格)的高度時,需要進行一次「攀登」判定。
若是判定失敗的話,根據墜落的高度受到對應的「落下傷害」。不同的攀登情況有不同的目標值。
(例:備有繩索或是容易攀爬的地方「目標值:8」、難以攀爬或是少有抓握物的場所「目標值:10」、與地面平行的懸崖面「目標值:12」。)
若PC裝備了「限制」為「戰鬥系」的「鎧」時,攀登判定受到-4的修正。
評價
判定:【體力】
限制:戰鬥系
進行:1分(6回合)
效果:利用刀痕、傷痕,對對方的能力與使用的武器、武術、魔術進行推斷。
(例:調查受害者的屍體,可以推斷出兇手使用的武器、回想起與其相關的消息或是傳聞等等)
使用【敏捷】的行為
追蹤
判定:【敏捷】
限制:無
進行:10分(60回合)
效果:追蹤對手的足跡、或迅速的跟上特定對象。又或是對左述行為的反制。
開鎖
判定:【敏捷】
限制:無
進行:10分(60回合)
效果:解開寶箱或是電子鎖、解除人工設置的陷阱。
但是解除陷阱的時候,若是失敗任何1次、陷阱便會發動。
隱身
判定:【敏捷】
限制:無
進行:10分(60回合)
效果:躲藏於死角、讓對手無法查覺自己的氣息。
附近如果有「障礙物」時,進行「隱身」成功的話,可以進入「狀態變化:隱密」。
如果要發現「隱密」中的對象的話,需要用自身的【看破】對「隱密」中對象的【敏捷】對抗。
(如果此時是PC之間的對決,則使用【看破】者為主動側。)
若PC裝備了「限制」為「戰鬥系」的「鎧」時,隱身判定受到-4的修正。
輕業
判定:【敏捷】
限制:無
進行:無
效果:利用運動神經與平衡感,在難以行動的場所移動、或是在落下時成功的受身。
(例:破舊老朽的吊橋「目標值:8」、窄小的圍牆上「目標值:10」、一條繃緊的鋼索上「目標值:12」。)
如果是用以減少落下傷害時,則「落下傷害」直接減少此判定的「達成值」點(最低0)。
若PC裝備了「限制」為「戰鬥系」的「鎧」時,輕業判定受到-4的修正。
使用【知性】的行為
偽裝
判定:【知性】
限制:無
進行:10分(60回合)
效果:隱藏什麼東西的痕跡或是「道具」的存在、又或是偽裝成其他身分。
知識
判定:【知性】
限制:無
進行:10分(60回合)
效果:回想起一般的知識、或是傳承的紀錄等等。
鑑定
判定:【知性】
限制:魔導系
進行:10分(60回合)
效果:調查不明的建築、物品的材質、價值等等。
識別
判定:【知性】
限制:無
進行:無
效果:發現靈紋時對目標的神名、以及所持有的能力進行辨識。
以對手的「知名度」為「目標值」進行判定。對一般「妖魔」成功的話可以得知對象所有的資料。
若是對荒御魂、神我狩、還有劇本BOSS成功的話則只能得知以下這些資訊。
「名稱」「種別」「Lv」「Size」「智能」「感覺」「對話」「反應」「弱點」「移動」【行動值】。
使用【精神】的行為
禮儀
判定:【精神】
限制:無
進行:無
效果:使用客氣有禮的言語跟行為給予對象好印象。
交涉
判定:【精神】
限制:無
進行:無
效果:與對象進行交涉或是詢問情報。
(GM可以視玩家的演出情況直接成功、給予較低目標值又或是正修正。)
統率
判定:【精神】
限制:無
進行:無
效果:指揮、領導混亂中的不特定複數人。
根據此判定的「達成值」對應到相對的「強度」,可以統率的人數為該「強度」x10人。
魅惑
判定:【精神】
限制:無
進行:10分(60回合)
效果:使用各種方法魅惑對象、或是使對象接受簡單的要求。
(GM可以視玩家的演出情況直接成功、給予較低目標值又或是正修正。)
使用【幸運】的行為
探索
判定:【幸運】
限制:無
進行:無
效果:用以發現陷阱、隱藏門、巧妙隱藏的物品等等。
察覺
判定:【幸運】
限制:無
進行:無
效果:在現場發覺不尋常的違和點、或是發現「法則障礙」。
諜報
判定:【幸運】
限制:汎用系
進行:無
效果:偷聽對牆壁對面的密語、使用讀唇術等等。
直覺
判定:【幸運】
限制:無
進行:無
效果:利用直覺的經驗進行推理、發想。