本段將說明關於規則上的「靈力」運用(並不是世界觀部分的靈力。)
靈力
玩家保存在一個區域內(GM指定、或是角色卡上的靈力區),不於擲骰時使用的4顆預存骰子。
角色建立時「靈力」必定為4顆。(但之後有可能因為《天賦技能》而增加。)
初期靈力
GM開始遊戲的同時,玩家同時擲等於「靈力」最大數量的骰子後,留存於放置「靈力」的區域。
使用靈力
因為《天賦技能》等等「消費」而一時間使用掉的靈力。
這些已經被消費的靈力稱為「使用靈力」(譯註:其實就是預存的骰子暫時被清掉。)
戰鬥外的話,使用靈力會於場景結束之後補充回來。(也就是跟初期靈力一樣重骰補新的)
戰鬥中的話,會於每回合的「時機:開始」前補充回來。(一樣是重骰。)
超越靈力
因為《天賦技能》的效果而產生的特殊靈力,稱之為「超越靈力」。
這些靈力可以當成任何點數(1~6)給其他《天賦技能》使用、但並沒有實際點數所以只紀錄持有的數量。
(譯註:總之你可以當成撲克牌的Joker這樣想。)
(例:使用「Cost:奇.5」的技能時,可以把超越靈力當成「5」來消費掉。當然相反的當成「奇」也可以。)
於每回合的「時機:終了」前、沒有使用掉的超越靈力會直接蒸發消失,不會留存到下一個回合。
雖然可以當成任何點數消費掉,但是超越靈力不能夠做為後述的「靈力操作」的指定靈力使用。
靈力操作
任何判定進行擲骰後,可以進行把骰子結果與靈力交換的行為。
1個判定中只能夠進行1次「靈力操作」。且「靈力操作」時,至少要留下1個原本骰出來的骰子不能更動。
以下是實際的靈力操作例子。
進行「目標值:12」的判定。
所用能力值為4、骰出的點數為「2.5」、「靈力」內存有的點數為「2.2.3.5」。
由於目標值為12,此時4+2+5=11,判定會失敗。因此宣言進行「靈力操作」。
從「2.5」中保留下「5」不動、把「2」跟靈力「2.2.3.5」中的「3」交換。
使得兩邊變成「骰值」為「3.5」與「靈力」為「2.2.2.5」。
這時「達成值」變成4+3+5=12,達到目標值,判定則變為成功。
實際的流程:
①確認擲骰的達成值→②宣言「靈力操作」→③交換靈力與骰出的骰子→④宣言新的達成值。