本章將介紹如何製作自己的腳色。
角色建立的大致流程如下:(後續會有詳細說明)
1.世界干涉等級的決定
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2.種族的決定
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3.副能力值的算出
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4.稱號的決定
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5.戰鬥值的算出
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6.天賦技能的取得
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7.道具的購入
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8.表面職業的決定
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9.詳細角色資料的決定
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10.建立完成
1.世界干涉等級的決定
創造自己的專屬PC(玩家角色)時,需要先在世界干涉等級欄上,寫上GM指定的等級。
初期在沒有給予任何經驗值的情況下(稱為初期作成)時,角色的世界干涉等級為1。
2.種族的決定
從所有可選的種族中,選擇1個種族後,根據書上的資料填入以下幾個資訊。
種族的名稱:選所種族的名稱
能力的類別:從該種族的「戰士、泛用、魔法」中選擇一個。
種族特典:填上對應種族的種族特典內容。
主能力值:根據選擇的種族與能力類別,填上相對應的基本主能力值。
自由點:基本1等時還可以分配1點自由的主能力值。
升級:每次角色升級時,可以選擇2個不同的主能力值各+1。
3.副能力值的算出
根據先前的【主能力值】,計算以下的各種副能力值的基本值。
【物D】=【體力】÷2(無條件進位)。
【魔D】=【知性】÷2(無條件進位)。
【行動值】=【敏捷】+5。
【生命力】=【體力】+【精神】+世界干涉等級x3。
4.稱號的決定
決定完【副能力值】後,從可選的稱號中選擇2個稱號取得。
選擇的2個稱號可以是類型不同的同名稱稱號(也就是比如說破神A+破神B)
也可以是兩個不同名稱但是同類型的稱號(比如說破神B+元素B之類的)
或是兩個不同名稱也不同類型的稱號(比如說破神B+元素A之類)
之後根據書本內容填入以下的資訊。(總之簡單說就是一同個稱號不能取得兩次,同名的A與B視為不同稱號。)
稱號的名稱與類別:填入所選的稱號名稱與類型,之後從兩個稱號中選擇一個稱號作為「主稱號」。(一般認定寫在最上方的那個。)
稱號的系統:根據所選擇的主稱號,從「戰鬥、汎用、魔導」中填入對應的系統。
戰鬥修正:根據所選擇的主稱號,再填入對應的戰鬥修正。
5.戰鬥值的算出
填入所有稱號的內容後,將【主能力值】與【副能力值】加上「戰鬥修正」後,可以得到最終的【戰鬥值】。
【命中】=【體力】+主稱號的「命中戰鬥修正」
【迴避】=【敏捷】+主稱號的「迴避戰鬥修正」
【發動】=【知性】+主稱號的「發動戰鬥修正」
【抵抗】=【精神】+主稱號的「抵抗戰鬥修正」
【看破】=【幸運】+主稱號的「看破戰鬥修正」
【物D】=【副能力值】的【物D】+主稱號的「物D戰鬥修正」
【魔D】=【副能力值】的【魔D】+主稱號的「魔D戰鬥修正」
【行動值】=【副能力值】的【行動值】+主稱號的「行動值戰鬥修正」
【生命力】=【副能力值】的【生命力】+主稱號的「生命力戰鬥修正」
6.天賦技能的取得
接著從所選的種族中,選擇《種族天賦技能》取得2個。
以及從所選的稱號中,取得前面標記※的所有《稱號天賦技能》。
最後選擇標記※●◎的以外的《稱號天賦技能》或是《種族天賦技能》任意取得2個。
(因此1等時,會取得6個《天賦技能》)
天賦技能的填寫方法:
角色卡上事先已經記入《靈力結界》、《靈紋燃燒》。
其他欄位則參照以下的說明。
▲=根據「世界干涉等級」而可以取得的《種族天賦技能》。(比如說1等時會有兩個▲的欄位)
※=自動取得的《稱號天賦技能》。
數字=到達對應的「世界干涉等級」時取得的《天賦技能》。
《天賦技能》前方的標記:
●=於「世界干涉等級」3以後的格子,且必須是自己的2個稱號或是種族中的《天賦技能》才能選擇。
◎=於「世界干涉等級」3以後的格子,且必須是自己主稱號中的《天賦技能》才能選擇。
7.道具的購入
然後是購入人造神器的環節。
「道具」分成了以下的幾個種類。
「武器」:劍或槍、火器或是魔導書等等,對敵人造成傷害用的道具。共分成「肉彈武器」「射擊武器」「魔法武器」3個種類。
「防具」:鎧甲或是盾等等,可以減少來自敵人傷害的道具。共分成「鎧」「盾」2個種類。
(譯註:如果沒有裝備「防具:鎧」的道具時,受到來自《天賦技能》的傷害會是2倍計算。)
「裝飾」:穿在身上而可以提高各種能力的道具。
「常備」:常態性持有,能夠發揮各種效果的道具。
「消耗」:使用後就會消失的一次性道具。
購入道具的流程:
「所持金」:
首先計算角色初期的【所持金】。
所持金=(世界干涉等級-1)x1500G+5000G。
(初期作成時為5000G。)
「購入」:
根據書上所設定的道具價格購入道具。
於建立角色時,只能夠購入「武器、防具、裝飾」三類的道具。
「常備、消耗」的道具只能夠在實際跑團的劇本內購入。
另外於初期作成時,可以免費選擇1個標記◇的「追加效果」獲得。
「所持」:
如果不想直接裝備,而只是想攜帶的道具則填入所持道具欄中。
「探索者組合」:
完成前面的購入後,可以從5種探索者組合中選擇1個。
接著獲得該組合內所有的道具,全部記入所持道具欄中。
「劇本內的所持金」:
於初期作成腳色時,完成所有購入流程後,
將剩下的所持金+200G,便是劇本開始時的所持金。
「數值的算出」:
加上裝備的所有修正後,將【戰鬥值】與「裝備中道具的數值」合計後。
可以得出最終的【戰鬥值】與移動距離。
8.表面職業的決定
接下來是表面職業的決定。
從表職業表中選擇1個表職業取得後記入,然後將表職業的「特徵」填入格子內。
以及將表職業所提供的道具,同時也記入所持道具欄內。
如果GM有特別指定的表職業時,則依照GM的指示選擇表職業。
9.詳細角色資料的決定
最後根據各種個人資料表的內容,填寫各種角色的個人資料。
然後從「NPC」表中,選擇1個NPC記入對其的感情。
之後再填上角色的所屬組織與姓名、年齡等等詳細資訊。
10.建立完成
那麼就辛苦了,一個你自己專屬的角色就到此建立完成了。