Curso STEAM
Online
Basado en la metodología Pluma y Arroba utilizada en los proyectos STEAM:
En torno a a San Lorenzo de El Escorial, En torno a la Lengua, En torno a Leonardo.
Contenidos
Bloque temáticos generales
STEAM
Porfolio
Competencia digital
Competencia STEAM
Las Humanidades. Metodologías, herramientas y recursos básicos para la enseñanza STEAM.
La Ciencia, la Tecnología. Pensamiento científico. Alumnos investigadores.
Uso de la imagen en la metodología STEAM. Nuevos formatos de Imagen RV, RA, 3D, 360º, EVA para la enseñanza STEAM.
Máquinas, robótica y programación en la metodología STEAM.
El vuelo. Máquinas voladoras. Drónica didáctica para la enseñanza STEAM.
Experiencias
PROFESORES
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ACCESO
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