Curso STEAM

Online

Basado en la metodología Pluma y Arroba utilizada en los proyectos STEAM:

En torno a a San Lorenzo de El Escorial, En torno a la Lengua, En torno a Leonardo.

Contenidos

Bloque temáticos generales

  1. STEAM

  2. Porfolio

  3. Competencia digital

  4. Competencia STEAM

  5. Las Humanidades. Metodologías, herramientas y recursos básicos para la enseñanza STEAM.

  6. La Ciencia, la Tecnología. Pensamiento científico. Alumnos investigadores.

  7. Uso de la imagen en la metodología STEAM. Nuevos formatos de Imagen RV, RA, 3D, 360º, EVA para la enseñanza STEAM.

  8. Máquinas, robótica y programación en la metodología STEAM.

  9. El vuelo. Máquinas voladoras. Drónica didáctica para la enseñanza STEAM.

  10. Experiencias

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