②困ったら

困ったらまずはシードスキルルーン

メルストはシードモンスター召喚時に発動するシードスキルルーンの効果が基本かつ最重要なゲームです。シードスキルルーンの効果は理解出来ましたか?パーティはシードを中心に組む。ユニットはどのルーンを付けるか考えてから使う、まずはその確認から!

パーティについて

・ユニットが揃って来たらパーティ内の攻撃役の属性武器を統一して属性ソウルか武器ソウルを装備する(前線維持役と回復役の属性や武器は統一する必要性無し)。(パーティ関連又は装備関連参照)

・パーティに使用するソウルは一種類のみにする。

・育てるパーティの種類はまずは1種類。複数のパーティを育てるのはメインパーティの攻撃役のフル覚醒とレベルマックスの目処がついてから。

・防御力や回復力が足りないと感じたら"火力"を強化しょう。序盤詰まる場合の原因の99%以上が火力不足。防御力や回復力が足りなく感じるのはリアルタイムラインストラテジーというシステムによる錯覚。火力不足の原因の殆どはシードやルーンの使い方やパーティ編成でありユニットのレアリティは関係ない。

スカウトについて

・ゴルド当たりの☆2☆3獲得数が多いのはスカウトは2000ゴルドスカウト(ノーマルゴルドスカウト10連)。

・優秀なユニットが多いのはレア以上確定ゴルドスカウト。

・☆1ユニットを揃えたりメダルを効率よく稼ぐ→通常ゴルドスカウト

・ギルバトや裏クエの為に高レアや限定ユニットを狙う→レア以上確定ゴルドスカウト

ダイヤスカウトについて

・常設のダイヤスカウトは効率が悪いので無課金のパーティ強化や攻略目的には不利、更にレア以上確定ゴルドスカウトを回していればクエスト攻略に必要なユニットは全て手に入る。

・ダイヤスカウトを回すときは10連で回すのが圧倒的にお得。

・ダイヤスカウトを回すのは新年100連や周年記念(2月)20連、ピックアップが全員お目当てのユニットのフェス、エンシェントスカウト(大本命のユニットが対象にいる場合)、などのお得なスカウトに絞ろう(完全無課金は実質的には新年100連と周年記念(2月)20連のみ(ダイヤをAP回復に使わないなら+10~30連ほど回せる))。

救援について

・クエスト中に右上のボタンからログを開きログに書き込むと救援を要請することが出来る。

・ログを開いている間はクエストは一時停止されている。

・救援の到着には時間がかかるので3分以上ログで待機するのが良い。

救援が到着しても遅すぎると挽回出来ないことも有るので救援は早めに要請する。

・救援はログのルーム救援の救援ボタンや出撃中に書き込まれたコメントの救援ボタンを押すことで出来る。

・救援で送るユニットはリーチ160以上の弓矢・魔法・銃弾が無難。

救援報酬について

・救援を送るとランダムで1日2個づつまで元気の水と勇気の水というアイテムが貰える。

・元気の水はAPを100回復させる。勇気の水はBPを200回復させる。

・ダイヤはレベルが上がってから使った方が効果が高いのでAP回復は元気の水を優先して使う。

・元気の水は普段はなるべく貯めて(無課金なら不定期開催のゴルドリッチやトレジャーハントやルーンハントに向けて貯めつつ)裏半と絵本表26周回とマテリアルウィーク平日に使う。

曜日クエストについて

・毎月マテリアルウイーク(名称は月によって異なる)という曜日クエストの素材(土日はゴルド)が増える期間があるのでその期間は貯めた元気の水の多くを使って回るのがオススメ。

・慣れてきたら平日の曜日クエストは特級を中心に(蕾は中級)。

・土日クエストについてはフィーバーを計算に入れても難易度によって手に入るゴルド及び資材の量はほぼ変わら無いので好きなものでよい(トトの鈴を使う時は特級一択)。

ダイヤとメダルについて

・ダイヤはスカウトだけでなく(裏半や絵本などで)AP回復に使うのも有効。

※ただしクエストを回る分には毎日救援で手に入る元気の水で十分なので、ダイヤはTKG狙いの周回、ルーンハント、ゴルドリッチ、トレジャーハント、マテリアルウィーク平日、限定ダイヤスカウト等の為に貯めておく。

・ダイヤスカウトは優良なスカウトに絞って10連で回すのがオススメ(スカウトのページ参照)。

・メダルは進化で稼ぐ(進化と覚醒とメダルについて参照)。

・メダルを進化素材と交換しては絶対にダメ。メダルは基本覚醒の書だけに使う。

属性補正について

・ユニット及びモンスターは属性補正と言うステイタスを持っている。

(それぞれの詳細のユニット情報orモンスター情報を左にスライドすると確認できる。)

・属性補正の効果はその属性(のユニット or モンスター)に"与える"ダメージ or 回復する体力が補正の値の分だけ増える(攻撃特性で有って防御特性ではない)。

(属性補正が125なら与えるダメージが1.25倍)

(与えられるダメージ or 回復される体力には影響しない)

進化と覚醒とメダルについて

・ユニットの中には"進化"が出来るものが有る。

覚醒したユニットを進化させると覚醒数に応じてメダルが貰える(その代わり進化後のユニットには覚醒数は引き継がれない)。

・長期的に使わない進化ユニットはなるべく覚醒させてから進化させるのがお得。

・長期的に使うユニット(超優良ユニット又は何があっても意地でも使いたいユニット)は即進化させるのがお得。

※特に、せつな、オルガ、リルシュ、ロニヤ、みさご、ノア は手に入ったら一体目は☆4まで即進化させるのがお得(進化前後で揃えたいので)。その他優良進化ユニットはこちらから

・一般的な進化の方法:必要なゴルドと進化素材を集め一覧の進化が可能なユニットをの進化ボタンを使って進化させる。

・進化させると覚醒がリセットされる代わりに進化前の1覚醒ごとにメダルが25枚貰える。例えば8覚醒した☆2ユニットを進化させると8×25で200枚のメダルが貰える。

・長期的に使わない進化可能☆2ユニットはゴルドスカウトで14、15覚醒まで覚醒させてから進化させるのが良い。

・スカウトなどで既に持っているユニットが手に入った場合,ユニットが覚醒する(同様に既に進化後がいる状態で進化させても覚醒する)。

・メダル交換所で手に入る覚醒の書を使っても覚醒させられる。

・メダルは(ノーマル or レア以上確定)ゴルドスカウトで☆2ユニットを14~15覚醒させてから進化させることで稼ぐ。

マテリアルウィークについて

・毎月20日前後に一週間開催されるメルストで最も重要なイベント。

・曜日クエストで手に入る経験値と進化素材及びゴルドの獲得量が1.5倍になる。

・ このイベントで元気の水を(レベルが高く余裕が有ればダイヤも)使い大量の進化素材を手に入れる(初心者はゴルド狙いにトトの呼び鈴と共にマテリアル土日に使っても良い)。