②ギルドバトル

Ⅰ 用語

※ごく基本的なものは公式ヘルプを読んでください。

・サブアタ:特に決まった呼び方はないがこの言い方が多い。サブアタと呼ぶ。出撃のうち時間帯終了直前にゴールするもの。

・ラスアタ:時間帯終了直前に出撃し時間帯終了5分以内にゴールすること。

・ツーアタ:サブアタとラスアタ両方すること(二凸とは異なる)。ツーアタは回数の意味であり、サブアタ等特定の出撃を指す意味はない。

・単凸/複凸:それぞれ、一箇所に出撃することと、複数箇所同時に出撃すること。同時出撃数に合わせて、二凸、三凸のような言い方もする。

・早潜(早もぐ):特にラスアタにおいて、出撃時間が通常より早いこと。

・待機:突破可能な状態になっても突破せずに一時停止やログ、機内モード等でその状態を維持すること。高順位を狙うのには意味はなく、レート調整かレート調整ギルドをはめる為に行う事が有る程度。

・ゲート:ギルバト画面中央にある、対戦ギルド以外の出撃可能箇所。4ギルドの祈りを反映して成長する。サイズにより反映する割合が異なる。

・有人:対戦相手のギルドのこと。ゲートと対比して使われる。

・RT:リアルタイムの略、ゲーム内の表記時間ではなく、現実世界で実際に突破に要した時間のこと。

・TB:タイムボーナスの略。獲得GPにTB分の補正が付き争奪GPが増える。ゲーム内の突破時間が短いほど増える。

Ⅱ 基本作戦

作戦はギルド毎に違うのでまずはギルマスに質問しよう

※ギルバトについてはギルドの人に必ず質問する。質問せずに又はギルド以外で質問して勝手な判断で動くのは、それだけで迷惑行為。特に初心者は沢山質問してギルバトにやる気があることや報告連絡相談が出来る人間であることをアピールしておこう!

・時間帯

朝昼夕は応援、夜は祈りとラスアタが最も基本的な戦略。

・応援

ギルドによるが応援は18万~35万ほどを目標とする場合が多い(22〜26万程度あれば概ね十分)。

・祈り

夜の部に無理のない範囲で出来るだけするのが基本。部を跨ぐ度に祈りは半減される為、朝や昼から祈るのは多くの場合マイナス(BPの無駄使い)。夕方迄に祈るのは応援が完全に終了して居るのが大前提。

・出撃

夜のラスアタは出来るだけ多くのメンバーで行いましょう(ラスアタの前にサブアタをすることも多い)。

中間報酬も狙う場合は朝昼夕もラスアタをするのも良い。

・初心者

初心者はまずは応援や祈りで貢献しましょう。初心者のうちは出撃は練習ついでだと思って応援と祈りをしっかりすることが大事です。ただし出来る範囲で夜のラスアタはしておきましょう。

Ⅲ パーティ

適正ユニットはこちら、上位パの組み方はこちら

パーティの基本

・初めのうちはメインパをそのまま流用すればいい。

・中級者は攻撃役を、四〜十体分の総合DPSが大きくなるように集めよう。

・シードはソウルが一つ必要。

それ以外はブレイク(複数属性ブレイクを混ぜることでなるべく五属性全て揃える)が基本だが、上位パ等ではテラロアもよく使われる。パライズ系も時には有用。ゲート単凸ではイクリーズやウォールも有用。

※足止め役は前衛か中衛打撃のどちらか一方のみにしましょう。

※どのような種類のパーティでも祈り4000×3がRT5分で突破出来なければ、そもそもパーティ構成(特にシードやルーン)がおかしいか、育成不足です。

※ギルバトでは貯水庫及び給水塔という施設のお陰でどのギルドでも毎日十分なSPを用意することが可能です。冷戦以外で夜のSPが21万に届かないなら、ギルドを変更しましょう。

※ルーンの育成状況等で突破できる祈りは大きく変わります。

・初期パーティ

ゾンビ耐久パ

ゾンビ前衛×1、攻撃役×3、多段回復×1のパーティ。

初心者でも扱いやすく、単凸複凸両方に対応しやすい。低祈りでは放置も可能。

ゾンビ前衛は出来るだけタフネスの大きいものを回復は出来るだけ段数の大きいものを使用しましょう。

祈り1万×3程度までは余裕。条件次第で2万×3又は7万単凸程度までは可能。構築難易度、運用難易度共に低いが突破時間が掛かる。

中後衛パ(フィクセイト不使用)

全員中衛と後衛で構成したパーティ。5000×3未満の超低祈りで活躍。突破時間は早いが、少し祈りが大きくなるとすぐ崩壊する。

・繋ぎとなるパーティ

エンハンサーフィクセイト属性パ(中衛打撃パ)

三体攻撃中衛打撃を足止め役にしたいパーティ。中衛打撃×1、攻撃役×3、中衛複数回復×1

中衛打撃は☆4の方がオススメ。回復にはエンハンサーを付けよう。

1.5万×3までは余裕、条件次第で2.5万×3又は8万単凸程度までは可能。構成難易度運用難易度は少し高め。ゾンビパより突破時間は速い。

☆5中衛打撃ストパ

☆5中衛打撃を足止め役にしたいパーティ。☆5中衛打撃×2、複数攻撃銃×3

☆5中衛打撃をフル覚醒レベマまで育成してアタック、フィクセイトのルーンを魔力値33↑まで強化する必要が有るため初心者には編成しにくい。

救援ソサ等の準備が必須。

1~4万×3程度の祈りでは最適、条件次第で7万×3又は30万単凸程度までは十分可能。構成難易度運用難易度は高め。ゲーム内時間は早いが倍速しにくく実時間は少し長め。

上位ルーンパ(前衛一枚運用)

上位ルーンを搭載した前衛×1と攻撃役×3、回復×1で運用。あくまで繋ぎのパーティ。

前衛は複数多段攻撃突撃かソウルが乗る複数多段攻撃のもの、もしくは複数多段攻撃ゾンビで運用。

祈り3万×3程度までは問題なく運用出来る。構築難易度は高いが運用難易度は低くい。ゲーム内時間は掛かるが、倍速がしやすい為実時間は短め。

・目標になるパーティ

上位ルーン属性パ(バラエティパ)

上位ルーン搭載した前衛×1〜3、複数攻撃中衛回復×1、攻撃役の中衛×0〜2、攻撃役の後衛×0〜3で構成。属性を統一する。基本は武器種別をバラバラにするか特攻に合わせる。

祈り3万×3以上、ゲート30万ゲート+有人15万×2又は有人20万×3程度以下で活躍。条件次第で50万ゲート+有人20万×2又は100万ゲート単凸程度までは可能。構築難易度はかなり高いが運用難易度は低くい。ゲーム内時間はパーティによるが、倍速がしやすい為実時間は短め。

・その他

冷戦パ

一撃必殺とノックバック対策が肝。単段攻撃力、攻撃範囲、(ちょうどいい)同時攻撃数、攻撃開始時間、移動速度等が重要。救援火力も重要。セーバーの利用も有効。詳しいことはギルドの人に聞くといいかも。

リトラクトパ

パーティ構成は前衛突撃×3~5、中衛突撃×0~1、回復0~1が普通。色々試して見ましょう。

100万↑ゲート単凸や80万↑ゲート単凸+20万↑有人の計二凸などで活躍(逆に平時の祈りでの運用は無意味)。

どのような祈りでもRT5~12分程度で(同じパーティ同じ端末なら)安定した時間で突破可能。

詳しい事はこちらこちらに。

Ⅳ 特殊作戦

脳筋

とにかく出撃を繰り返しGPを稼ぐ作戦です。どのギルドもラスアタの人数が7人に満たない様な状況で有効です。主にレート1500以下で行われる作戦で、1550以上では(自分のギルドの祈りが15~30万とかに届かない限り)不利になる作戦です。

冷戦

朝昼夕のバトル及び夜の部終了直前まで応援祈り出撃をなるべくしない作戦を冷戦と言います。

レート1550以上で頻繁に見られます(1450未満のレートで見られるものはただの過疎です)。

・原因

ラスアタをすると終了直前の相手のGPから一部を自分のGPに加えることができます。

もしどのギルドも12人以上づつが3凸激ムズをクリアするとするとラスアタ前にGPが多い所ほど不利になります。

それを回避するのが冷戦です。

逆に抜かれない程の祈る自信が有ったり、ゲートが大以上の場合、ラスアタの出撃数が少ない場合などは冷戦を回避出来る場合が多いです。

・方法

朝昼夕及び夜の部終了直前までなるべく行動せずラスアタを20人全員で行いましょう。

ほぼ応援0で出撃しないといけない他、直前に祈るギルドも有るため、少ないSPでクリアする必要が有るので注意。

その他様々なテクニックがあります。

レート調整

夜の部の獲得メダルに連勝数が影響するため、ギルバトでは4位を取らないことが重要になります。特に月間のギルドランキングを狙うギルドでは1位取ることではなく4位を回避する事を目標とし、レートが高くなりすぎる事を防ぐためにわざと1位を回避、または3位を狙うことがあります。これをレート調整と言います。

・方法

夜の部のラスアタ以外は特別なことはしませんが、調節しやすいように夜の部のラスアタ直前には2~3位程度に調節して置くのが無難です。

夜の部ではラスアタに出撃した後、各自の連携や司令塔の指示により目標順位を維持しつつ1人づつ順番にクリアして行くことになります。