trabajo

Trabajo

El trabajo es el producto escalar de la fuerza (vector) por el desplazamiento (vector). Al ser un producto escalar, el trabajo también es una magnitud escalar, siendo igual al producto de los módulos de ambos vectores por el coseno del ángulo que forman.

Si la fuerza es constante, calculamos el trabajo como:

WF = Trabajo de la fuerza F [J]

F = Fuerza [N]

l = Desplazamiento [m]

θ = Ángulo [grados o radianes]

Cuando la fuerza no es constante el trabajo se calcula como la integral de la fuerza por el desplazamiento:

Unidad de trabajo

En el Sistema Internacional de Unidades, la unidad del trabajo es el joule y representa al trabajo realizado por una fuerza de un newton a lo largo de un metro:

Trabajo Nulo

Para que haya trabajo debe haber desplazamiento. Hay fuerzas que no realizan trabajo.

Algunos ejemplos

En el desplazamiento de un cuerpo sobre una superficie, la normal no realiza trabajo ya que el coseno del ángulo entre los vectores fuerza y desplazamiento vale cero.

La fuerza peso no realiza trabajo en un desplazamiento horizontal. Si en cambio el cuerpo sube y baja volviendo al mismo lugar hay un trabajo positivo y otro negativo, por lo que tampoco se realiza trabajo volviendo al mismo punto.

El trabajo vale cero si

    • Desplazamiento = 0

    • Cos θ = 0

    • F = 0

Fuerzas conservativas y no conservativas

Dentro de las fuerzas que sí realizan trabajo encontramos dos grupos, las fuerzas conservativas y las no conservativas.

Fuerzas conservativas

Las fuerzas conservativas son aquellas en las que el trabajo a lo largo de un camino cerrado es nulo. El trabajo depende de los puntos inicial y final y no de la trayectoria.

Fuerzas no conservativas

En contraposición, las fuerzas no conservativas son aquellas en las que el trabajo a lo largo de un camino cerrado es distinto de cero. Estas fuerzas realizan más trabajo cuando el camino es más largo, por lo tanto el trabajo no es independiente del camino.

Potencia

La potencia es la cantidad de trabajo realizado por unidad de tiempo. Se calcula como:

P = Potencia [W]

W = Trabajo [J]

Δt = Intervalo de tiempo [s]

Unidad de potencia

La unidad de potencia en el Sistema Internacional es el watt y equivale a:

También se define la potencia eléctrica, analizada en la sección de electricidad.

Energía

La energía se define como la capacidad de producir trabajo, por lo tanto también se mide en joule. Un joule de energía puede producir un joule de trabajo. Existen distintos tipos de energía tales como la eléctrica, nuclear, química, mecánica, etc.

Energía mecánica

La energía mecánica es la suma de la energía potencial y la energía cinética de un cuerpo. A su vez la energía potencial suele considerarse formada por la suma de la energía potencial gravitatoria y potencial elástica. Por lo tanto la energía mecánica la podemos definir como:

EMEC = Energía mecánica [J]

EP = Energía potencial [J]

EC = Energía cinética [J]

EPG = Energía potencial gravitatoria [J]

EPE = Energía potencial elástica [J]

Energía potencial

La energía potencial es aquella que tiene un cuerpo debido a su posición en un determinado momento. Por ejemplo un cuerpo que se encuentra a una cierta altura puede caer y provocar un trabajo o un resorte comprimido o estirado puede mover un cuerpo también produciendo trabajo.

La energía potencial la consideramos como la suma de las energías potencial gravitatoria y potencial elástica, por lo tanto:

Energía potencial gravitatoria (EPG)

Es la que tienen los cuerpos debido a la gravedad de la tierra. Se calcula multiplicando el peso por la altura. Se suele considerar que a una altura cero la EPG es cero, por lo tanto se calcula como:

EPG = Energía potencial gravitatoria [J]

P = Peso del cuerpo [N]

h = Altura a la que se encuentra [m]

m = Masa del cuerpo [kg]

g = Aceleración de la gravedad [m/s2]

Energía potencial elástica (EPE)

Es la energía acumulada en un cuerpo elástico tal como un resorte. Se calcula como:

EPE = Energía potencial elástica [J]

K = Constante del resorte [N/m]

Δx = Desplazamiento desde la posición normal [m]

Energía cinética

Es la energía que tiene un cuerpo debido a su velocidad. Se calcula como:

EC = Energía cinética [J]

m = Masa del cuerpo [kg]

v = Velocidad a la que se desplaza [m/s]

Impulso y cantidad de movimiento

Impulso

El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual está aplicada. Es una magnitud vectorial. El módulo del impulso se representa como el área bajo la curva de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F por Δt, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer el impulso.

I = Impulso [kg·m/s]

F = Fuerza [N]

Δt = Intervalo de tiempo [s]

I = Impulso [kg·m/s]

F = Fuerza [N]

t0, t1 = Intervalo de tiempo [s]

Unidad de impulso

El impulso se mide en kg·m/s, una unidad equivalente a N·s.

Cantidad de Movimiento

La cantidad de movimiento o momento lineal es el producto de la velocidad por la masa. La velocidad es un vector mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un vector con la misma dirección y sentido que la velocidad.

La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan la misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendrá mayor cantidad de movimiento.

p = Cantidad de movimiento [kg·m/s]

m = Masa [kg]

v = Velocidad [m/s]

Unidad de cantidad de movimiento

La cantidad de movimiento se mide en kg·m/s. Tiene la misma unidad que el impulso aunque sean conceptos diferentes.

Relación entre impulso y la cantidad de movimiento

El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variación de la cantidad de movimiento, por lo tanto el impulso también puede calcularse como:

Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un tiempo provoca una determinada variación en la cantidad de movimiento, independientemente de la masa:

Características de los choques

Cuando dos cuerpos chocan sin que actúen fuerzas externas, se conserva la cantidad de movimiento total del sistema (para cualquier tipo de choque). Sin embargo pueden variar la cantidad de movimiento de cada uno de los cuerpos.

Δpsist(0) = Cantidad total de movimiento antes del choque

Δpsist(f) = Cantidad total de movimiento después del choque

m1, m2 = Masa de los cuerpos 1 y 2 [kg]

v1(0), v2(0) = Velocidades iniciales de los cuerpos 1 y 2 [m/s]

v1(f), v2(f) = Velocidades finales de los cuerpos 1 y 2 [m/s]

Dependiendo de que ocurra con los cuerpos, luego del choque podemos encontrar distintos tipos de choque.

Coeficiente de restitución

Cuando dos cuerpos chocan, sus materiales pueden comportarse de distinta manera según las fuerzas de restitución que actúen sobre los mismos. Hay materiales cuyas fuerzas restituirán completamente la forma de los cuerpos sin haber cambio de forma ni energía cinética perdida en forma de calor, etc. En otros tipos de choque los materiales cambian su forma, liberan calor, etc., modificándose la energía cinética total.

Se define entonces un coeficiente de restitución (K) que evalúa esta pérdida o no de energía cinética, según las fuerzas de restitución y la elasticidad de los materiales.

K = Coeficiente de restitución [sin unidad]

V1(0), V2(0) = Velocidades de los cuerpos 1 y 2 antes del choque

V1(f), V2(f) = Velocidades de los cuerpos 1 y 2 después del choque

K es un número que varía entre 0 y 1.

Si K = 0 choque perfectamente inelástico.

Si 0 < K < 1 choque semielástico.

Si K = 1 choque perfectamente elástico.

Tipos de choque

Choque elástico

En un choque elástico, además de la cantidad de movimiento, también se conserva la energía cinética total del sistema.

También se conservan las formas de los cuerpos y no hay energía perdida por rozamiento, calor, etc. El coeficiente de restitución en este tipo de choque vale 1.

K = Coeficiente de restitución [sin unidad]

Ec1(0), Ec2(0) = Energía cinética inicial de los cuerpos 1 y 2 [J]

Ec1(f), Ec2(f) = Energía cinética final de los cuerpos 1 y 2 [J]

Choque inelástico o semielástico

En la mayoría de los casos reales actúan fuerzas que no restituyen completamente las formas, habiendo pérdidas de energía cinética. Esto es cuando K tiene valores mayores que 0 y menores que 1. En ese caso decimos que el choque es inelástico o semielástico.

Choque perfectamente inelástico

El choque perfectamente inelástico se da cuando ambos cuerpos quedan pegados, teniendo una sola masa luego del choque. Al haber un cambio de forma no se conserva la energía cinética de los cuerpos. El coeficiente de restitución en este tipo de choque vale 0.

Ejercicios resueltos de choque

Ejercicio 1

Los siguientes cuerpos chocan de forma elástica.

Calcular la velocidad final V2.

Solución

Como nos dicen que se trata de un choque elástico, sabemos que el coeficiente de restitución es igual a 1. Por lo tanto planteamos la fórmula del coeficiente de restitución y despejamos la velocidad del segundo cuerpo.

Ejercicio 2

Un cuerpo de 2 kg de masa se dirige en línea recta a 5 m/s hacia otro cuerpo de 3 kg que se encuentra detenido. Luego del choque ambos cuerpos quedan pegados.

Calcular la velocidad final de los mismos.

Solución

Planteamos la fórmula de conservación de la cantidad de movimiento.

Como sabemos que ambos cuerpos quedan pegados, reemplazamos las dos velocidades finales por una sola (Vf).

Despejamos la velocidad final del sistema y reemplazamos por los valores del ejercicio.

Ejercicio 3

Determinar la velocidad final de m2 y el tipo de choque.

Solución

Planteamos la fórmula de conservación de la cantidad de movimiento y despejamos la velocidad final del segundo cuerpo.

Para determinar el tipo de choque calculamos el coeficiente de restitución.

Como K es un valor mayor que cero y menor que uno, resulta un choque inelástico (o semielástico)