Dotes

DOTES

Una dote representa el talento en un área de pericia que da a un personaje habilidades especiales. Incluye entrenamiento, experiencia, y habilidades más allá de lo que provee una clase.

A ciertos niveles, tu clase te da el rasgo de Mejora de Puntuación de Característica. Usando la regla opcional de las dotes, puedes renunciar a tomar este rasgo para coger una dote de tu elección. Sólo puedes escoger cada dote una vez, a menos que la descripción de la dote diga lo contrario.

Debes cumplir cualquier requisito especificado en una dote para poder cogerla. Si en algún momento pierdes los requisitos para esa dote, la perderás hasta que puedas cumplir los requisitos otra vez. Por ejemplo, la dote Apresador requiere que tengas una Fuerza de 13 o superior. Si tu Fuerza es reducida por debajo de 13 por alguna razón quizás, por una maldición fulminante no podrás beneficiarte de esta dote hasta que tu Fuerza sea restaurada.

Apresador

Requisito: Fuerza 13 o superior.

Has desarrollado las habilidades necesarias para defenderte en agarres en espacios reducidos. Ganas los siguientes beneficios:

  • Tienes ventaja en tiradas de ataque contra una criatura que tengas apresada.

  • Puedes usar tu acción para intentar detener a una criatura que estés apresando. Para hacerlo, haz otra tirada de presa. Si tienes éxito, tú y la criatura estáis detenidos hasta que termina.

Suertudo

Tienes una suerte inexplicable que parece ocurrir en el momento justo.

Tienes 3 puntos de suerte. Cada vez que hagas una tirada de ataque, una tirada de habilidad, o una tirada de salvación,

puedes gastar 1 punto para tirar un d20 adicional. Puedes elegir gastar uno de tus puntos de suerte después de tirar el

dado, pero antes de que se determine el resultado. Tú eliges cuál de los dados d20 es usado para la tirada de ataque, tirada

de habilidad o tirada de salvación.

También puedes gastar un punto de suerte cuando un ataque es hecho contra ti. Tira un dado d20 y entonces elige

si el ataque usa tu tirada de ataque o la suya. Si más de una criatura gasta un punto de suerte para influenciar en el

resultado, se cancelan el uno al otro. No se tiran más dados.

Recuperas tus puntos de suerte cuando terminas un descanso largo.

Vigoroso

Tus puntos de vida se incrementan en una cantidad igual a dos veces tu nivel cuando ganas esta característica. Cada

vez que ganes un nivel más adelante tu máximo de puntos de vida se incrementan con dos puntos de golpe adicionales.