Bárbaro

Bárbaro

Una Vida de Peligro

Para algunos, sólo hay furia. En los métodos de sus pueblos, en la furia de su pasión, en el grito en batalla; el conflicto es todo lo que estas almas brutales conocen. Estos salvajes, matones músculosos, maestros de las técnicas marciales más viciosas: no son soldados o guerreros profesionales ¡son la batalla poseída, criaturas de sacrificio y espíritus de la guerra!.

Conocidos como bárbaros, los belicistas saben poco de capacitación, de preparación, o de las reglas de la guerra; para ellos, sólo existe el momento, con los enemigos que se interponen ante ellos y el saber que en el próximo momento podría celebrarse su propia muerte. Poseen un sexto sentido en cuanto al peligro y la resistencia a la intemperie que todo esto podría tener.

Brutales guerreros que podrían venir alzandose tanto de un entorno civilizado, como de uno salvaje; aun, hay sociedades enteras que abrazan sus filosofías deambulando por los lugares salvajes del mundo. Dentro de los bárbaros se encuentra tormentoso el espíritu primordial de la batalla, y ¡ay de aquellos que vayan a enfrentan su ira!

RASGOS DE CLASE

Como bárbaro, ganas los siguientes rasgos de clase.

Puntos de Golpe

Dado de Golpe: 1d12 por nivel de bárbaro.

Puntos de Golpe en primer nivel: 12 + tu modificador de Constitución.

Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d12 (o 7) + tu modificador de Constitución por nivel de bárbaro después del primer nivel.

Competencias

Armadura: armadura ligera, armadura media, escudos.Armas: armas simples, armas marciales.Herramientas: ninguna.Tiradas de Salvación: Fuerza, Constitución.Habilidades: escoge dos de entre Atletismo, Intimidación, Naturaleza,Percepción, Supervivencia y Trato de Animales.Equipo

Comienzas con el siguiente equipo, además del otorgado por tu trasfondo:

  • una gran hacha o (b) cualquier arma marcial cuerpo a cuerpo.

  • dos hachas de mano o (b) cualquier arma simple.

  • Un equipo de explorador y cuatro jabalinas.

Tabla Bárbaro

Furia

En combate, luchas con una ferocidad primitiva. En tu turno, puedes entrar en furia como acción adicional.

Mientras estás en furia ganas los siguientes beneficios si no llevas armadura pesada:

  • Tienes ventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Fuerza.

  • Cuando realizas un ataque de cuerpo a cuerpo usando tu Fuerza, ganas un bonificador al daño que aumenta a medida que subes tu nivel de bárbaro, tal como muestra la columna de Daño de Furia en la tabla Bárbaro.

  • Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.

Si tienes la capacidad de lanzar hechizos, no puedes lanzarlos o concentrarte en ellos mientras estés en estado de furia. Tu furia tiene una duración de 1 minuto. Termina antes si caes inconsciente o si acaba tu turno y no has atacado a ninguna criatura hostil desde tu último turno, o no has recibido daño desde entonces. También puedes cancelar tu

furia en tu turno como acción adicional.

Una vez has entrado en furia un número de veces igual al número que aparece en la columna Furia de la tabla

Bárbaro, debes realizar un descanso prolongado antes de poder entrar en furia de nuevo.

Defensa Sin Armadura

Mientras no lleves ninguna armadura, tu Clase de Armadura será de 10 + Modificador de Destreza + Modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así beneficiarte de este rasgo.

Ataque Temerario

Empezando en el nivel 2, puedes dejar a un lado tu defensa para atacar con feroz desesperación. Cuando hagas tu primer ataque en tu turno, puedes decidir atacar de forma temeraria. Hacerlo te da ventaja en un ataque de armas cuerpo a cuerpo que use Fuerza durante este turno, pero los ataques contra ti tienen ventaja hasta el siguiente turno.

Sentido del Peligro

A partir del nivel 2, obtienes un asombroso sentido para percibir los elementos de tu entorno que presentan una amenaza, dándote ventaja cuando trates de apartarte del peligro.

Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra los efectos que puedas ver, como trampas y hechizos. Para beneficiarte de este rasgo no puedes estar ciego, sordo o incapacitado.

Senda Primaria

En el nivel 3, eliges una senda que da forma a la naturaleza de tu furia. Elige tu senda, como la Senda del Berserker. Tu elección te proporciona rasgos en el nivel 3 y nuevamente en el 6 y en el 14.

Mejora de Puntuaciones de Características

Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente a los niveles 8,12, 16 y 19, puedes incrementar una puntuación de característica de tu elección en 2 puntos, o dos puntuaciones de característica de tu elección en 1 punto.

Como es habitual, no puedes incrementar una puntuación de característica por encima de 20 usando este procedimiento.

Ataque Extra

A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que uses la acción de Atacar en tu turno.

Movimiento Rápido

A partir del nivel 5, tu velocidad se incrementa en 10 pies (3 metros) mientras no estés usando armadura pesada.

Instinto Salvaje

A partir del nivel 7, tus instintos son tan precisos que tienes ventaja en las tiradas de iniciativa.

De forma adicional, si eres sorprendido al principio del combate y no estás incapacitado, puedes actuar normalmente en tu primer turno, pero sólo si entras en furia antes de hacer otra cosa en ese turno.

Crítico Brutal

Empezando en nivel 9, puedes tirar un dado de daño adicional cuando determinas el daño de un golpe crítico

con un ataque cuerpo a cuerpo.

Esto se incrementa a dos dados adicionales en el nivel 13 y tres dados adicionales en el nivel 17.

Furia Implacable

Empezando en el nivel 11, tu furia puede mantenerte luchando a pesar de las graves heridas. Si tus puntos de

golpe se reducen a cero mientras estás en furia y no mueres en el momento, puedes hacer una tirada de

salvación de Constitución CD 10. Si tienes éxito, quedas reducido a 1 punto de golpe en su lugar.

Cada vez que usas este rasgo después de la primera vez, la CD se incrementa en 5. Cuando terminas un descanso

corto o prolongado, la CD vuelve a ser 10.

Furia Persistente

Empezando en el nivel 15, tu furia es tan feroz que sólo termina prematuramente si caes inconsciente o decides

terminarla.

Fuerza Indómita

Empezando en el nivel 18, si tu puntuación total para una prueba de Fuerza es menor a tu puntuación de Fuerza,

puedes usar el valor de tu puntuación de Fuerza la en lugar de la puntuación total de la tirada.

Campeón Primario

En el nivel 20, encarnas el poder del salvajismo. Tus puntuaciones de Fuerza y Constitución se incrementan en

4. El máximo para esas puntuaciones es ahora 24.

Sendas Primarias: Senda del Berserker

Para algunos bárbaros, la furia es un medio para un fin, que generalmente es la propia violencia. La Senda del

Berserker es un camino de furia desatada repleto de sangre. Cuando entras en la furia del berserker te

sumerges en el caos de la batalla, sin preocuparte de tu salud o tu bienestar.

Frenesí

A partir del momento en el que eliges esta senda al nivel 3, puedes entrar en frenesí cuando estás en furia. Si lo haces,

mientras dure tu furia, puedes hacer un único ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional en cada uno de tus

turnos después de entrar en frenesí. Cuando tu furia termina, sufres un nivel de fatiga.

Furia Inconsciente

Empezando en el nivel 6, no puedes ser encantado o asustado mientras estés en furia. Si estás encantado o

asustado cuando entras en furia, el efecto es suspendido durante la duración de esta.

Presencia Intimidante

Empezando en el nivel 10, puedes usar tu acción para asustar a alguien con tu presencia amenazadora. Cuando

lo haces, elige una criatura que puedas ver y esté a 30 pies (9 metros) o menos de ti. Si la criatura puede verte u oírte,

debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de

Carisma) o quedar asustado hasta el final de su siguiente turno. En los turnos subsiguientes, puedes usar tu acción

para extender la duración de este efecto en la criatura asustada hasta el final de tu próximo turno. Este efecto

termina si la criatura acaba su turno fuera de tu línea de visión o a más de 60 pies (18 metros) de ti.

Si la criatura tiene éxito en su tirada de salvación, no puedes usar este rasgo en esta criatura en las siguientes

24 horas.

Represalia

Empezando en el nivel 14, cuando recibas daño de una criatura que está a 5 pies (1,5 metros) de ti, puedes

emplear tu reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura.