Post date: Apr 15, 2014 3:54:20 AM
Update: Panteras has translated the Game Animation, and the Introduction and Glossary sections of the game manual into Spanish, they can be found here: http://frc-manual.panterasup.com/
Day 1: We basically followed our proposed schedule, although we did also spend a little time brainstorming design ideas for an intake, shooter and the drive base.
Ways to score points: Auto (shoot high or low, get into hot goal, move into colored region), High goal, low goal, assists, over the truss, catch after truss
Day 2: We split up into groups:
1. Programming
2. Drive base – Discussed using mecanum or swerve for better maneuverability to catch the ball and pass the ball, versus west-coast, which we have used before.
3. Intake- Two main intake prototypes, one similar to 1114’s claw from 2008, the other basically two vertical rollers to grab each side of the ball.
4. Shooting- Brainstormed and drew in CAD design ideas, began prototyping on a flower-like conveyor basket/ elevator carriage (to catch balls and lift balls).
Update: Panteras ha traducido la animación del juego, y las secciones de la introducción y Glosario del manual del juego en español, que se puede encontrar aquí: http://frc-manual.panterasup.com/
Día 1: Básicamente, seguimos nuestro calendario propuesto, aunque también pasamos un poco de tiempo una lluvia de ideas de diseño para una entrada de bolas, tirador y la base de la unidad.
Maneras de ganar puntos: Auto (disparar alto o bajo, entrar en meta en caliente, se mueven a la región a color), alta meta, bajo meta, asistencias, sobre el truss, la captura después de truss.
Día 2: Nos dividimos en grupos:
1. programación
2. Unidad base - Examen usando mecanum o desviarse para una mejor maniobrabilidad para atrapar la pelota y pasar la pelota, frente a la costa oeste, que hemos utilizado antes.
3. Ingesta-Dos principales prototipos de admisión, una similar a la uña de 1114 a partir de 2008, los demás básicamente dos rodillos verticales para agarrar cada lado de la pelota.
4. Tirar- una lluvia de ideas y dibujó en CAD ideas de diseño, creación de prototipos comenzó en un transportador (de atrapar y ascensor pelotas).