Strumenti digitali STEAM per l’inclusione nella scuola dell’infanzia e primaria

Formatore: GIOVANNI SILVESTRO

OBIETTIVI

Dopo una prima lezione sulle metodologie attive e gli Strumenti didattici inclusivi con approccio UDL, sono stati mostrati ai corsisti molti esempi pratici di applicazioni STEAM in un’ottica inclusiva valida per classi dell’infanzia e primaria con diverse tipologie di alunni speciali, plusdotati compresi. Gli argomenti affrontati hanno riguardato l’utilizzo di diversi mediatori STEAM come la Robotica, il Coding e l’intelligenza artificiale, la realtà aumentata e la stampa 3D. In base al grado di approfondimento dimostrato nel project work finale, iniziato con un momento laboratoriale in presenza, i corsisti hanno raggiunto il livello di competenze C2 DigCompEdu.

Area DigCompEdu

PROGRAMMA DEL CORSO


Il percorso formativo ha previsto 25 ore di formazione totali:

- 12 ore di formazione sincrona in videoconferenza;

- 6 ore di autoformazione (svolgimento di esercitazioni da consegnare in classe virtuale);

- 4 ore di laboratorio

Ebook del corso