Insegnare con la gamification nella scuola dell'infanzia e primaria

Formatore: CARMINE PASCARELLA

OBIETTIVI

Attraverso il gioco si stimolano varie componenti fondamentali dell’apprendimento, motivo per cui il gioco è da sempre parte di molte attività didattiche, soprattutto a partire dalla prima infanzia.

Il gioco infatti, attraverso stimolazione fisica e mentale, attiva processi di comprensione, aiutando ad acquisire conoscenze disciplinari e socio-emotive. Provoca negli alunni una diversa percezione della scuola, dell’insegnante e dei compagni e, migliorando il clima dell’ambiente di apprendimento, accresce il piacere di imparare.

Obiettivo del corso è stato fornire ai docenti strumenti utili per introdurre la gamification nella didattica al fine di aumentare la motivazione degli studenti.

Area DigCompEdu

PROGRAMMA DEL CORSO

Piattaforme didattiche, App e Tool per la didattica veicolata attraverso il gioco:

Il percorso formativo ha previsto 25 ore di formazione totali:

- 12 ore di formazione sincrona in videoconferenza (parte teorica e laboratorio pratico);

- 8 ore di autoformazione (svolgimento di esercitazioni sui tool proposti da consegnare in classe virtuale);

- 5 ore di sperimentazione (realizzazione di una attività da proporre in classe).


Ebook del corso