L'@rticolo
apprendere giocando
Rebus a cura della classe terza C del plesso Dante Alighieri e II D Secondaria "Daniele Zoccola"Apprendere giocando
Da quest'anno il giornale "L'@rticolo" si arricchisce di una nuova sezione dedicata all'apprendimento attraverso i giochi.
"Parole in gioco" e "Numeri in gioco" accompagneranno le edizioni del giornale. Divertenti giochi matematici e indovinelli caratterizzeranno questo spazio.
Novità assoluta sarà l'attribuzione di un premio agli alunni che risponderanno in modo esatto ai diversi quesiti che di volta in volta verranno inseriti nelle sezioni.
Gli alunni compileranno il form o invieranno una mail con la risposta esatta alla redazione del giornale e, in caso di più disposte esatte, si procederà all'estrazione del vincitore.
Sarà possibile rispondere entro 3 giorni dalla pubblicazione del giornale.
numeri in gioco
L@BMAT IN I D
Giochi Matematici per stuzzicare
Creatività ed Intuizione
Creatività ed Intuizione
Parole in gioco
Non cercare altrove! Restiamo a casa!
Qui troverai un angolo per ridere, con una barzelletta illustrata e un’idea per giocare!
Prova insieme agli amici a risolvere i nostri Rebus!
La soluzione sarà pubblicata la prossima volta!
IL BISNONNO
Desiderio, il bisnonno di Giuseppe, non è centenario ma ha più di 90 anni. Un anno fa la sua età era un multiplo di otto.
Qual è l’età attuale di Desiderio?
IL TELEFONO
Quando squilla il telefono, ho l’abitudine di lasciarlo squillare almeno tre volte, ma mai più di quattro. Nel corso della giornata il telefono ha squillato 17 volte.
Quante telefonate sono arrivate?
IL LIBRO DI MATEMATICA
Con il suo libro di Matematica e Giochi Matematici, Carletto si diverte un sacco.
Il libro è composto da 4 pagine di copertina non numerate e da 256 pagine numerate da 1 a 256. Naturalmente, le pagine di sinistra sono pari e quelle di destra dispari. Aprendo il suo libro a caso, Carletto calcola la somma delle sei cifre che compongono i numeri delle pagine davanti a lui.
Qual è la somma più grande possibile?
LE MELE
Liliana ha più di una mela ma meno di 200. Se le suddivide in tante cassette, mettendone 12 per cassetta, gliene rimane una. Se nelle cassette ne mette 14 oppure 21, in ogni caso, ancora una volta, gliene rimane una.
Quante mele ha Liliana?
Dai solo una delle due possibili risposte.
INDOVINELLO
REBUS
NUMERI IN GIOCO: L’@ngolo…dei più piccoli
Giochi Matematici dedicati agli alunni della Scuola Primaria
1. Da 1 a 8
Desiderio vuole inserire i numeri 4, 5, 6, 7 e 8 nelle cinque
caselle libere della griglia in modo che:
- Le somme dei due numeri di ciascuna colonna siano uguali tra loro;
- Le somme dei quattro numeri di ciascuna riga siano uguali tra loro.
Quale numero andrà nella casella evidenziata in rosso?
2. Dite ventitrè
Addizionando il numero della sua casa e il numero della casa del suo amico Desiderio, Fausta ottiene come somma
23. Sapendo che il numero della casa di Fausta è minore di quello della casa di Desiderio, quante coppie di numeri delle due case sono possibili?
3. Le cinque tessere
In quanti modi diversi Desiderio e Fausta possono sistemare due tessere rosse e tre tessere verdi in modo che non capitino mai vicine tutte quelle dello stesso colore?
4. La Croce
Desiderio e Fausta devono sistemare i numeri 2 – 4 – 5 in modo che sommando in riga ed in colonna si abbia lo stesso risultato.
Quale numero hai sistemato al centro della Croce?
5. I Golosi
Desiderio e Fausta si dividono le caramelle di un sacchetto: Desiderio ne prende una, Fausta ne prende due; poi Desiderio tre e Fausta quattro; e così di seguito.
Fausta è l’ultima a pescare nel sacchetto, che resta vuoto dopo la sua presa.
Sapendo che Fausta alla fine ha 10 caramelle più di
Desiderio, quante caramelle conteneva il sacchetto?
NUMERI IN GIOCO: L@BMAT II B/D
Giochi Matematici proposti nel Primo Numero:
Le nostre soluzioni commentate
1) Il Quadro di Durer
Il Numero Magico grazie al quale si può completare il quadrato è 34
2) Labirinto Numerico
Due i Percorsi possibili per uscire dal Labirinto
3) Numeri Circolari
Numero Magico 17: la Somma dei Numeri in ogni Circonferenza è sempre 17
4) Il Tesoro di Robertino
I Diamanti sono 35; le Monete sono 70
Una Moneta vale 35 Franchi; un Diamante vale 70 Franchi
Dunque il Tesoro di Robertino vale 35 x 70 + 70 x 35 = 4900 Franchi
REBUS
Le soluzioni dei rebus nel numero 2
1) Rebus 1 - Restate a casa
2) Rebus 2 - Ho un nuovo regalo per te
3) Rebus 3 - Indosso la mascherina
4) Rebus 4 - Nuovo maglione
5) Rebus 5 - Viaggiare in treno