MODUL PEMBELAJARAN
KEGIATAN 1
Modul Seni Budaya: Desain Visual Kemasan Produk Makanan Bioteknologi
Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat memahami prinsip dasar desain kemasan produk.
Siswa dapat membuat desain visual yang menarik dan informatif untuk kemasan produk makanan bioteknologi.
Siswa dapat mengevaluasi desain kemasan berdasarkan estetika dan fungsi.
Materi
Prinsip Dasar Desain Kemasan
Fungsi dan tujuan kemasan
Elemen desain kemasan (warna, tipografi, gambar, logo)
Material dan teknologi kemasan
Desain ergonomis dan keberlanjutan
Desain Visual Kemasan
Konsep dan tema desain
Penerapan elemen desain dalam kemasan
Keterkaitan desain dengan identitas produk bioteknologi
Contoh kemasan produk bioteknologi yang sukses
Proses Pembuatan Desain
Sketsa awal dan brainstorming
Penggunaan perangkat lunak desain grafis (misalnya Adobe Illustrator, CorelDRAW)
Pembuatan mock-up kemasan
Evaluasi dan revisi desain
Kegiatan Siswa
Pengenalan dan Diskusi (30 menit)
Diskusikan prinsip desain kemasan dan contoh kemasan produk bioteknologi.
Tampilkan beberapa contoh kemasan yang berhasil dan yang kurang efektif.
Sketsa dan Perancangan (45 menit)
Siswa membuat sketsa desain kemasan produk makanan bioteknologi mereka sendiri.
Diskusikan sketsa dengan teman sebaya dan mentor untuk mendapatkan umpan balik.
Pembuatan Desain Digital (60 menit)
Gunakan perangkat lunak desain grafis untuk membuat desain digital dari sketsa.
Siswa mempresentasikan desain mereka dalam kelompok kecil untuk mendapatkan umpan balik.
Pembuatan Mock-Up Kemasan (30 menit)
Siswa membuat mock-up fisik dari desain mereka menggunakan bahan kemasan sederhana (misalnya kertas karton, plastik).
Evaluasi dan Revisi (30 menit)
Siswa mengevaluasi desain mereka berdasarkan estetika dan fungsi, serta merevisi desain sesuai dengan umpan balik.
Penilaian
Penilaian Formatif
Partisipasi dalam diskusi dan kegiatan sketsa
Kemampuan dalam membuat desain digital dan mock-up kemasan
Kualitas umpan balik dan revisi desain
Penilaian Sumatif
Desain Kemasan: Kreativitas, keterkaitan dengan produk bioteknologi, estetika, dan fungsi.
Mock-Up Kemasan: Kesesuaian dengan desain digital, kualitas pembuatan, dan fungsionalitas.
Presentasi: Kemampuan menjelaskan desain, justifikasi pilihan desain, dan respons terhadap umpan balik.
Alat dan Perlengkapan
Untuk Sketsa dan Perancangan:
Kertas sketsa
Pensil, penghapus, dan spidol warna
Untuk Pembuatan Desain Digital:
Komputer atau laptop dengan perangkat lunak desain grafis (Adobe Illustrator, CorelDRAW, dll.)
Printer (untuk mencetak desain jika diperlukan)
Untuk Pembuatan Mock-Up:
Kertas karton
Plastik atau bahan kemasan lainnya
Lem, gunting, dan alat pemotong
Untuk Presentasi:
Proyektor atau layar (jika presentasi dilakukan di depan kelas)
Slide presentasi atau poster desain
KEGIATAN 2
Modul Seni Budaya: Desain Kemasan dan Poster Promosi untuk Produk Makanan Hasil Eksperimen
Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat membuat desain kemasan yang menarik dan fungsional untuk produk makanan hasil eksperimen.
Siswa dapat membuat poster promosi yang efektif untuk memasarkan produk tersebut.
Siswa dapat memahami hubungan antara desain kemasan, poster promosi, dan strategi pemasaran produk makanan.
Materi
Desain Kemasan
Prinsip dasar desain kemasan: fungsi, estetika, dan ergonomi.
Elemen desain kemasan: warna, tipografi, gambar, logo, dan material.
Keterkaitan desain kemasan dengan identitas produk makanan hasil eksperimen.
Teknik pembuatan mock-up kemasan.
Desain Poster Promosi
Prinsip dasar desain poster promosi: keterbacaan, visual menarik, dan informasi yang jelas.
Elemen desain poster: warna, tipografi, gambar, dan slogan.
Teknik penggunaan perangkat lunak desain grafis untuk poster.
Strategi pemasaran melalui poster promosi.
Proses Pembuatan Desain Kemasan dan Poster
Sketsa awal dan brainstorming ide.
Penggunaan perangkat lunak desain grafis untuk desain kemasan dan poster.
Pembuatan mock-up kemasan dan poster promosi.
Evaluasi desain dan revisi.
Kegiatan Siswa
Pengenalan dan Diskusi (60 menit)
Diskusikan prinsip desain kemasan dan poster promosi.
Tampilkan contoh kemasan dan poster promosi yang efektif dan kurang efektif.
Diskusikan bagaimana desain kemasan dan poster dapat mempengaruhi pemasaran produk.
Sketsa dan Perancangan Kemasan (90 menit)
Siswa membuat sketsa desain kemasan untuk produk makanan hasil eksperimen mereka.
Diskusikan sketsa dengan teman sebaya dan mentor untuk mendapatkan umpan balik.
Pembuatan Desain Digital Kemasan (120 menit)
Gunakan perangkat lunak desain grafis untuk membuat desain digital dari sketsa kemasan.
Buat mock-up kemasan menggunakan bahan kemasan sederhana.
Sketsa dan Perancangan Poster Promosi (90 menit)
Siswa membuat sketsa desain poster promosi untuk produk makanan hasil eksperimen mereka.
Diskusikan sketsa dengan teman sebaya dan mentor untuk mendapatkan umpan balik.
Pembuatan Desain Digital Poster (120 menit)
Gunakan perangkat lunak desain grafis untuk membuat desain digital dari sketsa poster promosi.
Evaluasi dan Revisi (60 menit)
Siswa mengevaluasi desain kemasan dan poster berdasarkan estetika, fungsi, dan efektivitas promosi.
Lakukan revisi desain sesuai dengan umpan balik.
Presentasi (60 menit)
Siswa mempresentasikan desain kemasan dan poster promosi mereka.
Diskusikan strategi pemasaran yang digunakan dan respons terhadap umpan balik.
Penilaian
Penilaian Formatif
Partisipasi dalam diskusi dan kegiatan sketsa.
Kemampuan dalam membuat desain digital dan mock-up kemasan serta poster.
Kualitas umpan balik dan revisi desain.
Penilaian Sumatif
Desain Kemasan: Kreativitas, keterkaitan dengan produk, estetika, dan fungsi.
Mock-Up Kemasan: Kesesuaian dengan desain digital, kualitas pembuatan, dan fungsionalitas.
Desain Poster Promosi: Kreativitas, keterbacaan, visual menarik, dan informasi yang jelas.
Poster Promosi Digital: Kualitas desain digital dan efektivitas promosi.
Presentasi: Kemampuan menjelaskan desain, justifikasi pilihan desain, dan respons terhadap umpan balik.
Alat dan Perlengkapan
Untuk Sketsa dan Perancangan:
Kertas sketsa
Pensil, penghapus, dan spidol warna
Untuk Pembuatan Desain Digital:
Komputer atau laptop dengan perangkat lunak desain grafis (Adobe Illustrator, CorelDRAW, dll.)
Printer (untuk mencetak desain jika diperlukan)
Untuk Pembuatan Mock-Up Kemasan:
Kertas karton
Plastik atau bahan kemasan lainnya
Lem, gunting, dan alat pemotong
Untuk Pembuatan Poster Promosi:
Kertas poster atau bahan cetak lainnya
Printer besar (jika tersedia, untuk mencetak poster dalam ukuran besar)
Untuk Presentasi:
Proyektor atau layar (jika presentasi dilakukan di depan kelas)
Slide presentasi atau poster desain
KEGIATAB 3
HASIL
MATERI YANG DIAJARKAN
PROJEK
MEMBUAT DESAIN KEMASAN, ATAU GAMBAR KEMASAN
BOLEH LIHAT REFRENSI DARI GOOGLE ATAU LAINYA
LEMBAR PENGUMPULAN TUGAS