4.打蝴蝶遊戲設計思維
教學步驟&回饋
教學步驟&回饋
1.依序教導飛翔的蝴蝶,反彈的球,跟著鍵盤移動的板子
1.依序教導飛翔的蝴蝶,反彈的球,跟著鍵盤移動的板子
(1)飛翔的蝴蝶:設置三隻固定蝴蝶飛翔以及兩隻左右移動的蝴蝶。
(1)飛翔的蝴蝶:設置三隻固定蝴蝶飛翔以及兩隻左右移動的蝴蝶。
(2)反彈的球:面朝45度,原始定位差異可能造成球無法反彈。
(2)反彈的球:面朝45度,原始定位差異可能造成球無法反彈。
(3)跟著鍵盤左右移動的板子:利用鍵盤左右控制板子移動。
(3)跟著鍵盤左右移動的板子:利用鍵盤左右控制板子移動。
2.提出問題讓學生回答
2.提出問題讓學生回答
(1) 當綠旗點擊後,看看三個物件的變化情形,是否各自運作。
(1) 當綠旗點擊後,看看三個物件的變化情形,是否各自運作。
(2) 讓學生思考如何運用這三種元件設計一個遊戲。
(2) 讓學生思考如何運用這三種元件設計一個遊戲。
教學步驟&回饋
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3.完成學習單
3.完成學習單
讓學生依據之前想法訴之文字,並填寫需要設計甚麼積木來完成遊戲設計
讓學生依據之前想法訴之文字,並填寫需要設計甚麼積木來完成遊戲設計
p.s由於這是第二次作類似設計,元件改變並不多,故需要學生更完整的寫出內容。
p.s書寫上可開放他們上網搜尋正確的字。
4.增添積木完成遊戲
4.增添積木完成遊戲
(1) 當綠旗點擊後,看看三個物件的變化情形,是否各自運作。
(1) 當綠旗點擊後,看看三個物件的變化情形,是否各自運作。
(2) 讓學生思考如何運用這三種元件設計一個遊戲。
(2) 讓學生思考如何運用這三種元件設計一個遊戲。
各班製作成果
各班製作成果