1.Scratch-躲貓貓遊戲思維
教學步驟&回饋
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1.依序教導移動的貓咪,反彈的球,跟隨滑鼠的老鼠,隨機出現的蛋糕
1.依序教導移動的貓咪,反彈的球,跟隨滑鼠的老鼠,隨機出現的蛋糕
(1)移動的貓咪:應放置迴轉方式左-右,貓咪才會轉向走回來(但有時會出現無差異)。
(1)移動的貓咪:應放置迴轉方式左-右,貓咪才會轉向走回來(但有時會出現無差異)。
(2)反彈的球:面朝45度,原始定位差異可能造成球無法反彈。
(2)反彈的球:面朝45度,原始定位差異可能造成球無法反彈。
(3)跟隨滑鼠的老鼠:應注意>10以及與鼠標的間距積木可能容易放錯。
(3)跟隨滑鼠的老鼠:應注意>10以及與鼠標的間距積木可能容易放錯。
(4)隨機出現的蛋糕:尺寸部分可以自行調整,若無分身刪除可能會出現佔滿整個畫面。
(4)隨機出現的蛋糕:尺寸部分可以自行調整,若無分身刪除可能會出現佔滿整個畫面。
2.提出問題讓學生回答
2.提出問題讓學生回答
(1) 當綠旗點擊後,看看四個物件的變化情形,是否各自運作。
(1) 當綠旗點擊後,看看四個物件的變化情形,是否各自運作。
(2) 讓學生思考如何運用這四種元件設計一個遊戲。
(2) 讓學生思考如何運用這四種元件設計一個遊戲。
教學步驟&回饋
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3.完成學習單
3.完成學習單
讓學生依據之前想法訴之文字,並填寫需要設計甚麼積木來完成遊戲設計
讓學生依據之前想法訴之文字,並填寫需要設計甚麼積木來完成遊戲設計
p.s發現學生對於口述比書寫表現來得優異,老師可以多多引導並指示。
p.s書寫上發現學生錯別字以及句子無法通順的表達出來,可開放他們上網搜尋正確的字。
4.增添積木完成遊戲
4.增添積木完成遊戲
(1) 當綠旗點擊後,看看四個物件的變化情形,是否各自運作。
(1) 當綠旗點擊後,看看四個物件的變化情形,是否各自運作。
(2) 讓學生思考如何運用這四種元件設計一個遊戲。
(2) 讓學生思考如何運用這四種元件設計一個遊戲。
各班製作成果
各班製作成果