Projecte Submarins

SUBMARINS AMB DESIGN THINKING

El repte

Volem explorar el fons marí per fer un estudi de les formacions geològiques, la fauna i la flora

Design Thinking

1.- Empatitzar. Estudi del problema

- Canvas: Entrevista

2.- Definir. Cercar múltiples solucions

- Canvas: Pluja d’idees amb postit i agrupar-los

3.- Idear. Disseny de la solució

-Cerca a Internet

- Esbós i Croquis

- Sketch Up o Tinkercad 3D

- Tinkercad: Esquemes elèctric i electrònic (potència i control)

- Els equips han de plantejar sistemes per avaluar la solució.

4.- Prototipar. Construir

- Imprimir amb la impressora 3D la maqueta

- Construir prototip

- Programa Arduino

- Programa AppInventor

5.- Testejar. Avaluaió de la solució

- Avaluar la solució amb el sistema creat a la fase de d’Idear

- Avaluació dels altres grups

- Avaluació dels companys de l’equip- Autoavaluació.

Eines i recursos:

Canvas Design Thinking i postit

Eines i materials del taller de tecnologia

Ordinadors amb accés a Internet per:

- Anar documentant tots els passos fets a la web de l’equip

- Thinkercad: dibuix dels esques elèctrics i electrònics. Programació de l’Arduino

- IDE Arduino

- Sketch Up per dibuixar els models 3D

- App Inventor pel disseny de la app

Esdeveniment final

Per finalitzar el projecte es realitzarà una sortida a una platja de Palafrugell per testejar la solució final trobada pels alumnes (submarins)