Projecte Submarins
SUBMARINS AMB DESIGN THINKING
El repte
Volem explorar el fons marí per fer un estudi de les formacions geològiques, la fauna i la flora
Design Thinking
1.- Empatitzar. Estudi del problema
- Canvas: Entrevista
2.- Definir. Cercar múltiples solucions
- Canvas: Pluja d’idees amb postit i agrupar-los
3.- Idear. Disseny de la solució
-Cerca a Internet
- Esbós i Croquis
- Sketch Up o Tinkercad 3D
- Tinkercad: Esquemes elèctric i electrònic (potència i control)
- Els equips han de plantejar sistemes per avaluar la solució.
4.- Prototipar. Construir
- Imprimir amb la impressora 3D la maqueta
- Construir prototip
- Programa Arduino
- Programa AppInventor
5.- Testejar. Avaluaió de la solució
- Avaluar la solució amb el sistema creat a la fase de d’Idear
- Avaluació dels altres grups
- Avaluació dels companys de l’equip- Autoavaluació.
Eines i recursos:
Canvas Design Thinking i postit
Eines i materials del taller de tecnologia
Ordinadors amb accés a Internet per:
- Anar documentant tots els passos fets a la web de l’equip
- Thinkercad: dibuix dels esques elèctrics i electrònics. Programació de l’Arduino
- IDE Arduino
- Sketch Up per dibuixar els models 3D
- App Inventor pel disseny de la app
Esdeveniment final
Per finalitzar el projecte es realitzarà una sortida a una platja de Palafrugell per testejar la solució final trobada pels alumnes (submarins)