Projecte: Aplicació per telèfons mòbils
0.- Introducció a la programació:
Per començar a programar en un entorn d'autoaprenentatge per a totes les edats res millor que fer-ho a Learn.code.org
Per aprendre jugant Light bot
1.- Introducció a la programació: Scratch
El nou Scratch 2.0 permet treballar online
Scratch quadern de programació
Exemple de jocs fets amb l'Scratch
--> Activitat: Pong
2.- Cerca de la informació per crear l’App
Fonts bibliogràfiques orientatives
--> Activitat: Creeu un document de Google Drive compartit per tots els membres del grup. A aquest document heu d'incorporar tota la informació que apareixerà a l'App.
Creative Commons i els drets d'autor
--> Activitat: Taula amb la bibliografia i la llicència Creative Commons de cada un dels llocs web.
3.- Pàgina d’inici: Primers passos amb l’AppInventor
Programació d'aplicacions per a telèfons mòbils
--> Activitat: Creeu la vostra pàgina d'inici de l'aplicació: Títol de l'aplicació, imatge, els noms dels components del grup i botó de començar.
4.- Menú de continguts
--> Activitat: Creeu una pàgina nova "Screen" a l'App amb l'índex dels continguts (Cada element de l'índex ha de ser un botó que ens conduirà directament al tema en concret).
5.- Disseny de la maquetació dels continguts
--> Activitat: Dissenyeu la Icona de la vostra aplicació.
--> Activitat: Dissenyeu com ha se ser la plantilla que faran servir totes les pàgines de l'aplicació. No hi pot faltar: - La propietat "Title" de l'"Screen" ha de ser el nom de l'aplicació
- La propietat "Icon" de l'"Screen" la icona que heu dissenyat.
- A dalt de tot de la pàgina ha d'aparèixer el títol de tema en que estem.
- Ha d'haver 3 botons de navegació
- Inici: ens durà a la pantalla d'inici
- Següent i Anterior (poden ser fletxes) per anar fent una navegació seqüencial dels continguts.
6.- Creeu les pantalles amb els continguts.
--> Activitat: Seguint els disseny de la plantilla que heu dissenyat genereu tantes pantalles com calgui i ompliu el contingut (texts, imatges, animacions, ...) de cada una.
--> Activitat: Ompliu les pantalles que heu creat a l'activitat anterior amb el contingut generat al document de Google Drive.
Per accedir a a registres d'una base de dades de Fusion Tables ho fem amb la comanda Select
7.- Dissenyar una pràctica
--> Activitat: Dissenyeu el guió d'una pràctica per que la puguin fer els vostres companys.
- Electrònica Digital: Circuits amb portes lògiques
- Electrònica analògica: Multivibrador 555
- Control i Robòtica: Programació d'un torn per CNC
- Instal·lacions: Disseny de la maqueta d'un habitatge
- Pneumàtica i hidràulica: Dissenyar i construir un circuit pneumàtic
8.- Incorporar la pràctica a l’App.
--> Activitat: creeu les noves pantalles que necessiteu per afegir la pràctica a la vostra App.
9.- Realitzar la programació del comportament dels objectes
--> Activitat: A l'apartat de "Blocs" de l'AppInventor programeu el comportament dels diversos elements de cada pantalla (ex: botons de navegació)
10.- Creació de videotutorial→ Tutoria/Tècniques d’Estudi.
--> Activitat: Creeu un videotutorial explicatiu de com funciona la vostra aplicació de com màxim 2 minuts.
11.- Creació de presentació i exposició davant de tota la classe. → Tutoria/Tècniques d’Estudi.
Prezi: Presentacions dinàmiques amb zoom --> Activitat: Creeu una presentació per tal de poder fer una exposició de la feina feta davant de tota la classe.
12.- Realització de les pràctiques plantejades per la resta de grups (taller).
--> Activitat: Al taller de tecnologia realització de les pràctiques plantejades per la resta de grups.