Nau espacial

Els objectes següents són els que s'utilitzaran per realitzar el joc de la nau espacial:

OPCIONAL: Per començar configurarem l'scratch per a que surtin els missatges, 3, 2, 1 i acció. Per tal de realitzar aquest programes haurem de crear un nou objecte que sigui un 3 a la pestanya vestits i centrar-lo al mig de la pantalla, després el copiarem 3 vegades i l'editarem formant el 2, el 1 i l'action.

1. CONFIGURACIÓ DEL ESCENARI

Un cop carregat un escenari qualsevol, ja sigui des la pròpia galeria o un buscat per internet, el duplicarem.

En aquest segon escenari "space2", hi escriurem el text "game over".

Com ampliació es podria fer un tercer escenari, de manera que al destruir totes les naus enemigues o quan s'arriba a una certa puntuació, sortís el missatge "you win".

Ara assignarem una variable anomenada vida i la fixarem en tres, de manera que cada cop que els enemics toquen la nau espacial, se'n perd una.

Quan les vides siguin 0, canviarem el fons a "space2", sortirà el missatge "game over" i aturarem el joc.

Recordeu d'amagar la variable vides, anar a dades i desclicar l'opció VIDA.

2. CONFIGURACIÓ DE LA NAU ESPACIAL

Per tal de continuar hauríem de carregar tots els objectes del començament del tutorial.

En primer lloc modificarem la nau de manera que duplicarem aquest objecte fins tenir-ne 3.

Amb la eina recta o el pinzell simularem explosió, i amb el pot de pintura la pintarem del color que vulguem.

Recorda que l'objecte fet ha d'estar tancar en totes les seves puntes, per què es pugui utilitzar el pot.

Un cop fetes les disfresses, programarem la nau:

Quan li donem a la bandera verda la nau es mostra i va a les coordenades 0,-150.

La nau espacial es mou dreta, esquerra, dalt i baix.

A més en l'imatge de la dreta de tot, tenim com simular l'explosió, si la nau enemic toca a la espacial. També conte tres bucles, de manera que cada cop que la nau espacial es tocada per l'enemiga, perdem una vida i tornem a sortir a les coordenades del principi amb el vestit1 de la nau espacial.

3. CONFIGURACIÓ DE LA BALA

La nau té una bala associada a ella de manera que si la bala toca la vora o a una nau enemiga torna a sortir des de la nau espacial.

BALA1

BALA2

BALA3

BALA1: en primer lloc programarem la bala de manera que quan cliquem la tecla espai, es faci un clon d'ella mateixa.

BALA2: crearem una nova variable que es dirà punts i la fixarem a 0 punts. Després amagarem la bala, perquè sinó ens quedaria una bala permanent en el joc. Cada cop surti la bala ho farà des de la nau i apuntant cap a dalt a 0º.

BALA3: per últim l'hi hem de dir que es mogui a la velocitat que vulguem (recorda que com l'hem fet apuntar, no fem servir l'opció suma 1 a y). A més, li direm que si toca la vora o el enemic, desaparegui.

4. CONFIGURACIÓ DEL ENEMIC

Farem 3 vestits de la nau enemic igual que hem fet amb la nau espacial, per aconseguir l'efecte de l'explosió.

Després farem sortir les naus enemigues. Fixeu-vos amb el punt marcat entre la nau i la pestanya programes. És important tenir-lo clicat si no la nau es girarà i l'animació no sortirà.

OPCIONAL: Podem introduir la nau groga com un altre enemic que doni més punts, ja sigui perquè va més ràpida o perquè dispara i ens pot treure vides.

Al pressionar la bandera verda, farem un clon de la nau enemiga.

Li direm que esperi aleatòriament entre 1 i 3 segons, es creïn clons.

Quan comenci el clon farem que surti de la part de dalt de la pantalla (y=140 i una x aleatòria entre -120 i 120).

Li direm que mostri el enemic amb el seu vestit 1.

Per sempre farem que apunti en direcció 160º i es mogui lentament a 5 passos.

Si toca la vora s'amaga i si es tocada per la bala, desapareix i suma 20 punts a la variable punts.

5. CONFIGURACIÓ DE LES VIDES

Per finalitzar el joc carregarem tres naus espacials. Cadascuna serà una vida i tindrà un dels programes de la dreta