Энциклопедия по модификации игры на движке GEM2
Главная
Справочный материал по модификации игр серии "В тылу врага" по материалам сайта wiki.bestway
1. Создаётся цельная модель, разделяется на два участка: внутренний кратер (1) и внешний край (2).
Создаётся форма обрезки земли – Shape – Line (3). Ей дают название Cut.
Выделяются обе мешевые модели и назначается модификатор Edit Normals. В режиме редактирования нормалей выделяются попарно нормали точек обоих моделей, которые находятся в одних координатах (на рисунке нормали выделены красным). Нормали приводятся в одинаковую позицию
Если в модели используется инверсная кинематика, то в свойствах объектов, участвующих в кинематике, необходимо указать тип кинематического взаимодействия путем установки флажков привязки в закладке IK панели Hierarchy в 3dsmax. Поддерживаются два вида привязки: призматическая (перемещение вдоль оси Z) и вращательная (вращение вокруг оси Z). Ось Z – это ось пивота объекта. Привязка призматическая задается установкой флагов Bind Position и соответствующего параметра Axis Z. Привязка вращательная задается установкой флагов Bind Orientation и соответствующего параметра Axis Z.