Главная / Моделирование / Lightmap / Экспорт lightmap
Для того, чтобы можно было увидеть lightmap в игре, нужно в каждом материале, для которого предполагается применять lightmap, в качестве текстуры диффузного канала задать RGB Multiply вместо Bitmap. При этом в Color#1 нужно указать базовую текстуру с тем каналом, в котором выполнена ее раскладка (например, explicit channel #2) и в Color#2 указать текстуру lightmap со своим текстурным каналом (например, explicit channel #1). В поле alpha from обязательно должна быть указана map#1 (т.е. базовая текстура)
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
После этого модель экспортируется и в материале, использующем lightmap, будет записано примерно следующее:
{material multiply
{diffuse "имя-базовой-текстуры"
{AlphaChannel 0}
}
{diffuse1 "имя-текстуры-lightmap"
{AlphaChannel 0}
}
{tile}
}
Для того, чтобы использовать lightmap с тенями и освещением, нужно выставить флажок modulate2x lightmap в оболочке материала eclipsemtl. Модель с lightmap готова.