Главная / Редактор миссий / Меню Mission properties
Вызов меню осуществляется с помощью клавиши F9 в режиме редактирования миссии. Это меню используется для настройки миссий.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Используется для комфортной работы. Пример : у вас на карте куча зон или вэйпоинтов, которые вам надо прописать в триггере, и вы как дурак, переключаетесь то на вкладку с зонами , то опять на триггер, и делаете это по нескольку десятку раз за несколько минут. Тут то вам на помощь и приходит эта замечательная вкладка Show. Вы отмечаете в ней галочкой нужную вам ветку и она постоянно отображается на экране. В свою очередь вкладка состоит из:
Waypoints - постоянное отображение вэйпоинтов на экране.
Zones - постоянное отображение зон на экране.
Covers - постоянное отображение коверов на экране.
Следующая вкладка Player , ну тут надеюсь всё понятно. Она делиться на :
Player - выбор плеера обозначающего ваших юнитов, при старте игры плеер переключается автоматически на указанного здесь
Diplomacy - отношения между конкретными плеерами (враг ,союзник, нейтрал)
Alliaces - здесь вы можите уменьшить кол-во игроков участников (в поле count), по умолчанию оно равно 8, и так же придумать название своему игроку или игроку сопернику(к примеру german troops, my boys и т.д и т.п)
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Fog - эта функция не работает в редакторе ЛП.
Tasks - здесь вы можете создавать задания .
Создадим задание. Правой кнопкой мыши на пустом поле, add, назовём задание my task.
desk прописываем к примеру - Убить Билла.
primary определяем в каком поле будет отображено наше задание: Основные или Дополнительные.
state состояние задания (провалено, выполнено, скрыто).
point тэг маркера задания (красная стрелочка).
team для какой команды в мультиплеере будет даваться это задание (по O в самой мп-миссии будут отображаться все команды: и для тимы А, и для тимы Б)
Окно заданий:
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Reinforcements - в простонародье подкрепления.
scoreTotal максимальное число очков подкреплений.
scoreCurrent доступное на начало миссии кол-во очков.
Свойства:
state состояние (работает ,скрыто)
text описание подкрепления
image изображение подкрепления (все изображения лежат здесь game.pak\interface\scene\unit_icon ,просто скопируйте название но без .dds в конце)
hint более подробная информация, которая выводиться при наведении на подкрепление.
count число вызова подкрепления, если вы хотите что бы подкрепление было бесконечным просто выставьте (-1).
score стоимость данного подкрепления
delay задержка в секундах до повторного вызова
eventStart начальный эвент, который запускает само действие передачи подкрепления.
eventEnd конечный эвент, завершающий процедуру (как правило, не использую).
waypoint вэйпоинт назначения подкрепления.
Окно подкреплений:
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Events, Vars, Functons - инструменты использующееся для корректной настройки миссии.
Texts - встроенный текстовый редактор.
Позволяет создавать и редактировать диалоги, название подкреплений и тому подобное. Не забывайте нажимать Enter, после набирания текста, иначе весь настроченный вами роман улетит в небытие при случайном клике мышки. Так же здесь возможно создание подпапок, это делается очень просто. К примеру нажимаем add и вводим Dialogs/eng/01, и у вас получается одна папка в другой. Вот и всё тонкости.
Окно текстового редактора:
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Breeds - настройка и изменение параметров юнитов. Тут всё предельно просто и понятно, человек с знанием базового Английского запросто разберётся что за что отвечает.
Окно изменения параметров юнитов:
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Environment (F6) - с этим инструментом вы уже были ознакомлены в учебнике по ландшафтному делу.
Остановлюсь, пожалуй, на одном. Из личного опыта: бывает смотришь на карту и что-то в ней не так. Я бы посоветовал вам обратить особое внимание на два параметра humans_light и vehicles_light. Они очень влияют на восприятие глазом игрового мира. Пример, внизу. А теперь вопрос какой из скриншотов смотрится лаконичней?
Modifiers - с помощью этого инструмента можно модифицировать некоторые объекты в миссии. В нем вы тоже сможете без труда разобраться, если изучили работу с тригерами.
Entity_manager - позволяет корректировать количество трупов (убитой техники) на карте
Azimuth, Map_orientation - изменяют параметры ландшафта .