Главная / Редактор карт / Создание миникарты
Для начала нам необходимо сделать пару скриншотов карты с «высоты птичьего
полета». Для этого поставим камеру в редакторе вертикально относительно земли и поднимаем ее так, чтобы вся карта помещалась на экране и максимально заполняла его. Границы карты должны быть параллельными краям экрана! Сочетание клавиш Ctrl+0 (ноль) поможет вам разместить камеру в центре карты. Если камера не поднимается высоко, снимите флажок с Clip camera position. Один из скриншотов делаем в режиме land (без клип-рамки). Этот скриншот будет использоваться для миникарты. Если интерфейс закрывает часть карты, его можно включить/выключить, нажав Ctrl+Alt+Shift+D.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Другой скриншот делаем в том же ракурсе, но в режиме clip (границы камеры
будут отображаться). Этот скриншот будет использоваться для определения краёв миникарты. Чтобы под картой было лучше видно клип-рамку, можно включить режим wireframe сочетанием клавиш Alt+W.
Загружаем в графический редактор оба скриншота. Делаем второй скрин
полупрозрачным. Совмещаем оба скриншота, если они разошлись.
Обрезаем по линии между двумя зелеными рамками. Размер
обеих сторон изображения обязательно должен быть кратен 4!
После этого нужно удалить второй скриншот.
Сохраняем результат в DDS одним из способов:
1.С помощью плагина для фотошопа. Скачать плагин можно по следующей ссылке: http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
2.Сохраняем в TGA, затем грузим файл в DirectX Texture Tool и пересохраняем в формат dds
Полученный DDS должен содержать мипы и быть в формате DXT1 Называем файл minimap.dds и кладем в папку с миссией.
Загружаем игру и смотрим на результат.
Возможно, карту нужно будет развернуть на 90 или 180 градусов.