Главная / Моделирование / Иерархическая структура модели структурного дома
Модель состоит из basis, каркасных костей и самих частей дома.
basis – основная кость дома
каркасные кости - определяют положение частей дома относительно друг-друга
У каждой части должны быть : Volume, fixы.
Volume – определяют объем объекта, воздействие на объект, а также видимость.
Fixы – определяют связи между объектами.
Так же есть кости линковки для юнитов attach, которые ставятся в возможных местах линковки. (оконные проемы, проломы в стенах и т.д.)
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Так выглядит структура каркаса модели
Все кости каркаса линкуются к basisу, это определяет положение частей дома в пространстве относительно базиса. Каждая кость каркаса ( дальше по тексту КК) имеет такое же имя как и отдельная часть дома и должно быть уникально. В названии части дома должно содержаться краткое описание к какой части дома он относится.
Например: 177_f1с1
«117» - название модели
«f1» - этаж по счету «floor¬¬»
«с1» - угол дома по счету «corner»
(наименование по часовой стрелке)
Если «w1» - стена дома по счету «wall»
В Properties basisа прописывается тип модели, путь куда она экспортируется и определение что это Structure.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
В Properties КК ничего прописывать не нужно.
В Properties отдельной части дома прописывается тип модели, путь куда она экспортируется и определение что это полигональная модель имеющая вид Poly.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Модель отдельной части дома линкуется к соответствующей КК. Пивот КК и самой модели должны совпадать по положению и направлению в пространстве.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Каждой части дома могут быть окна, которые линкуются к этой части. Окно имеет свой Volume, при попадании в который оно разбивается.
При этом окно приобретает разбитый вид
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Окно имеет 2 вида: целое и разбитое. Они должны занимать одинаковое положение в пространстве (допускается небольшое смещение моделей относительно друг друга для удобства выделения).
В Properties модели окна прописывается определение, что это полигональная модель имеющая вид Poly.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Пивоты иксовой и целой модели окна должны совпадать и повернуты «на улицу»
Т.к. по направлению пивота определяется направление проигрывания спецэффектов.
В Properties Volume окна прописывается определение что это Volume, его свойства, а также прописывается Tags=fire или smoke, которые нужны для определения, какой спецэффект будет проигрываться при горении дома (огонь или дым).
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Volume окна линкуется к окну и должен примерно описывать окно
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
У модели дома есть Volume определяющие объем дома, это body_vol и hole_vol
body_vol – определяют основной объем дома.
hole_vol – прорезают отверстия в основном объеме body_vol
Наименование Volume производится с нумерацией от 1 до N.
Имена Volume не должны повторяться внутри одной структурной единицы дома.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
В Properties Volume body прописывается определение что это Volume и его свойства.
Holed означает что в этом Volume вырезаются отверстия. В этих Volume должна быть строка Tags=body. При взаимодействии с этими Volume происходит разрушение дома. А так же прописывается Tags=fire или smoke, это нужно для определения какой спецэффект будет проигрываться при горении дома, огонь или дым.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
В Properties Volume hole прописывается определение что это Volume и его свойства.
Hole означает что этот Volume вырезает собой отверстие в основном объеме дома. в этих Volume должна быть строка clear.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Для линковки юнитов в доме, существуют специальные кости attach. Кость attach линкуется к кускам дома и пивот attach должен быть повернут Х-ом в сторону куда должен смотреть юнит.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Кость attach связана своими параметрами с Volume hole или другим Volume на который будет наводиться курсор при линковке юнита
В Properties Volume hole прописывается определение что это Volume и его свойства. Hole означает что этот Volume вырезает собой отверстие в основном объеме дома. В этих Volume должна быть строка clear.
Параметр Touch=1 задает свойство Volume для наведения на него курсора
Параметр Tags=attach,1 связывает этот Volume с соответствующим посадочным местом attach, где «1» имя места.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Для связи одного куска дома с другими, существуют специальные кости fix, которые определяют возможность разрушения, в зависимости от других частей дома.
Эти кости линкуются к самому объекту, но должны быть внутри Volume объектов от которых они зависят.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения