Главная / Редактор карт / Создание новой карты
Для создания новой карты выберите New > Yes
В появившемся окне вам будет предложено выбрать параметры создаваемой карты. Карта строится из наборов треугольников (полигонов). Различаются карты размером полигонов, длина стороны полигона может быть от 1 до 5 метров. Совокупность полигонов ландшафта назовем полигональной сеткой. Сетка может быть состоять из прямоугольных треугольников и из равносторонних. От этого зависит, как будут ложиться текстуры без переходов по отношению друг к другу.
В раскрывающихся списках вам необходимо выбрать угол треугольника
(triangle) (т.е. сделать выбор между прямоугольным и равносторонним треугольником) и размер его стороны (side) (для прямоугольного треугольника это длина катетов):
Но что же за треугольник мы выбираем? Дело в том, что карта строится из наборов треугольников (полигонов). Можно создать карты с длинами сторон
полигонов от 1 до 5 метров. Чем меньше длина стороны полигоны, тем незаметней будут переходы между текстурами, тем плавнее окажутся склоны гор и впадин, которые мы создадим. Но помните, что чем больше полигонов на карте, тем больше памяти она занимает. А это не всегда хорошо для использования карты в игре. Если вы затрудняетесь в выборе, то начинайте с самого большого размера треугольника. Далее мы покажем, что в нужных местах размер стороны треугольника можно будет легко изменить.
Выберите тип базовой текстуры:
Этот тип текстуры покроет всю карту и будет основным.
Выберите тип территории и размер карты:
тип территории
размер карты
Цифры обозначают размер карты в метрах.
Выбрав все параметры карты, нажмите кнопку ок. Перед вами появилось поле карты, с которым мы далее продолжим работать. Серый квадрат, который вы можете двигать нажатой левой кнопкой мыши, - миникарта. Отображать на ней ландшафт карты научимся позже.
В правом верхнем углу экрана находится панель режимов редактора. Включенный режим подсвечивается зеленым.
Entity – режим для работы с сущностями, выставляемыми на карту, в основном моделями и штампами (см. скрин выше)
Land – режим, позволяющий производить действия с ландшафтом: изменение высот, текстурирование, изменение цвета вершин треугольников, корректировка размеров карты.
Clip – режим, позволяющий задавать зону ограничения перемещения для юнитов и зону видимости камеры на краях карты
Edifice - режим настроек зданий с исчезающими крышами.
Обратите внимание на строку Строка Clip camera position. Она доступна при любом включенном режиме редактора.
При включенном режиме Clip camera position будет минимальное и максимальное расстояние камеры от карты, а не произвольное. (см.). Движением мыши и колесиком мыши вы можете регулировать расстояние от камеры до карты и расположением камеры относительно карты.