Редактор карт

Ландшафт

Итак, основа для карты создана. Пока что это ровная поверхность. Начинаем придавать ей желаемый ландшафт. Для этого переходим в режим редактирования Land. На панели редактирования выбираем раздел Heights (высоты). Курсор приобрел вид окружности. Диаметр ее – зона применения выбранного действия. Диаметр может варьироваться кнопками + и –. Левой кнопкой мыши высоты увеличиваются, правой – уменьшаются. Изменение высот происходит с каждым кликом мыши либо при движении мыши с зажатой кнопкой. Фиксация одного уровня высоты происходит при зажатой клавише Alt. ажатой клавишей Shift можете сглаживать высоты.

Вы можете менять степень применения текущего действия. Горизонтальная полоса прокрутки Soft-Sharp позволяет изменять степень применения текущего действия при удалении от центра окружности. При режиме Soft эффект максимален в центре и сходит на нет к краям окружности. При режиме Sharp действие применяется одинаково ко всем вершинам, попадающим в пределы окружности.

Скорость, с которой по клику мыши вы сможете создать впадину или вершину, можно отрегулировать с помощью полосы прокрутки Slow-Fast. При режиме Slow скорость вытягивания будет минимальной, при режиме Fast – максимальной.

Поэкспериментируйте с двумя полосами прокрутки. Заметите, что если, к примеру, на полосе Soft-Sharp бегунок расположить ближе к с Soft, а на полосе Slow-Fast – ближе к Fast, то кликом мыши на карте вам удастся создать высоту с острой вершиной. А если бегунки на обеих полосах прокрутки довести до предела в правую сторону (т.е. выбрать Sharp и Fast), то верхушка будет срезана.