Главная / Редактор карт / Ландшафт / Типы территорий
Распределены высоты, наложены текстуры, разбиты полигоны, расставлены объекты. Но чтобы еще более максимально приблизить к естественным изменения местности в связи с происходящими на ней событиями, необходимо назначить разным участкам карты соответствующую проходимость и спецэффекты. Т.е. разбить карту на типы территорий, т.е. назначить каждому участку на карте проходимость и соответствующие спецэффекты. Чтобы сделать это, выберите сначала режим Land, а в нем окошко Terrains.
Проходимость (PP) включает в себя взаимодействие юнитов с типом территории : 1) способность передвигаться; 2) зависимость скорости передвижения от типов территории; 3) изменение состояния (ходит - плавает, тонет и т.д.).
Спецэффекты (FX) - проигрывание соответствующих типам территорий спецэффектов (пыль, снег, брызги и т.д.).
По умолчанию вся карта залита основным типом территории Ground.
Познакомьтесь с допустимыми значениями PP типа:
ground (земля) – основная скорость перемещения по ней;
no_pass (запрет на прохождение) - совершенно невозможно пройти по местности;
swamp (болото) – топкая местность, люди и машины тонут;
road (дорога) – скорость движения равносильна скорости на асфальтированной дороге (максимальная скорость передвижения);
water (вода) – юнит либо плывет, либо тонет;
deep_water (глубоководье) – возможен проход больших кораблей;
shallow_water (мелководье) - замедление движения, солдат не может находиться в положении лежа, техника движется медленней.
Выделенные жирным шрифтом типы являются основными. Подтипы shallow_water, water, deep_water в редакторе карт представлены одним типом - Water. Разделение на подтипы происходит автоматически по глубине относительно water altitude. Water altitude задает уровень воды относительно нуля мировых координат.
PP типы заданы программно и модификации не поддаются.
Переключаясь на выбранный вами Terrain РР, в нижнем окне Terrain FX отображаются возможные для данного РР типа спецэффекты:
ground (земля) - пыль; воронки, фактура осыпавшейся земли;
shallow_water (мелководье),
water (вода), deep_water (глубоководье), puddle
(лужа), mud (грязь) – соответствующие спецэффекты воды;
road (дорога) - отсутствие пыли, минимальная пыль; воронки бетонных цветов и фактур;
country_road - средняя пыль; воронки оттенков земель, фактура осыпавшейся земли;
rock (скала) - камни, появившиеся в результате попадания снаряда; воронки
оттенков земель, скал, фактура скал;
ice (лед) - льдинки ; воронки во льду;
swamp (болото) - спецэффекты воды; воронки цвета грязи;
sand (песок) – густая пыль; воронки оттенков песка с фактурой осыпавшегося песка;
bridge (мост) - камни, доски, пыль от разрушений;
snow (снег) - воронки в снегу, земля со снегом.
grass (трава) - земля с травой, пыль; воронки оттенков земель и фактур.
Для нанесения типа территории на поверхность с помощью левой кнопки мыши, требуется выбрать значения типов в первом и втором списках. Так же, как и при нанесении текстур, вы можете менять диаметр наносимой поверхности кнопками + и -.
Нанесение типа территории на поверхность с помощью правой кнопки мышки приводит к автоматическому определению типа территорий по текстурам. Если тип территории по каким-то причинам (например, не указано к какому типу территории текстура относится) не определяется, изменение типа не производится. Т.е. он остается таким, каким было по умолчанию. Нанесенные разные типы территорий выделяются разным цветом.