Topologia refere-se a forma como a geometria foi modelada, como as edges (arestas) e vértices estão distribuídos na malha.
Uma boa topologia influencia em muito um bom rig, pois o rigging nada mais é do que a rotação / translação desses vértices.
Exemplo 1:
Imagine que a imagem abaixo trata-se de um cotovelo. À esquerda, a topologia com loops perfeitos permite que a deformação crie uma curva suave. Enquanto a imagem da direita, com uma má topologia, cria destorções e não gera a mesma curva na deformação:
Exemplo 2:
Uma das principais áreas de atenção quando se trata de topologia é a face. Uma boa topologia facial facilita a simulação dos músculos faciais e criação de expressões para os animadores. Bons exemplos de loops: