Existem varios tipos de deformacoes que podem ser aplicadas em um rig. Importante definir a ordem de importancia que essas deformacoes serao aplicadas no item: INPUTS / OUTPUTS da geometria.
Joints
Trata-se da deformacao mais basica e simples na construcao de um rig, baseada na criacao de joints e pintura de peso (Skinning). Esse metodo e rapido e leve, porem a deformacao e limitada.
Blendshapes
Alteracao da posicao dos vertices que quando conectada a geometria original a deforma. Esse metodo permite um maior controle na deformacao e e muito utilizado para expressoes faciais e tambem como corretor aplicado em cima da deformacao por Joints.
FFD (Lattice)
Esse engloba todas as deformacoes que estao no menu 'Deformations' na aba Rigging do Maya. Alguns exemplos sao:
Lattice (cria uma especie de cubo em volta dos vertices selecionados e permite a deformacao por pontos desse cubo, utilizado para criar Squash e Strech, por exemplo).
Bend Deformer (cria uma curva que se dobra de acordo com os parametros definidos), interessante para criar deformacoes mais organicas.
Jiggle
Dinamica (fisica)
O Maya possui uma aba chamada FX, onde todos os efeitos de dinamica podem ser aplicados. Esses efeitos agem de acordo com parametros baseados na fisica. Para rigging, geralmente o metodo mais utilizado e o nCloth para roupas e acessorios. Apos definir os parametros, o software calcula como o tecido ira reagir de acordo com a animacao aplicada a ele.
Apesar de apresentar um resultado muito bom, esse metodo carrega muito a cena e precisa ser testado previamente para entender o quanto vale a pena ser utilizado.