Em construção...
imagens de esquemas de planejamento de Rigging :)
Planejando a localizacao dos joints no Maya, usando o design como referencia, antes de ter a geometria final.
Criar um proxy rig e uma otima solucao para nao perder tempo com Skinning e testar se as funcionalidades basicas estao ok. Dessa forma o animador ja pode comecar a trabalhar sem precisar, dando apenas um upload quando a versao final estiver pronta.