Em Construção...
- Decidir quais tipos de deformacoes serao utilizadas (ver mais em Deformadores) e qual a hierarquia / ordem em que elas afetarao a geometria
- Desenhar por cima da geometria base como sera o esqueleto (joints) (ver mais em Esboços)
- Iniciar a construcao dos joints e/ou deformacoes planejadas
- Criar controladores
- Testar com as posicoes mais extremas possiveis, e avaliar se precisa bloquear algumas funcoes para o animador (por exemplo, limitar que seja possivel apenas transladar e rotacionar um controle, e nao escalar).