その他モディファイアーなどを使った技

細分化 Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス) モディファイアー

・ビューポートのレベル数

   ビューポート表示時の細分化数です 1~3で充分機能します 3や4以上は非常に重くなります

   ビューポートのレベル数は 必要のない時は0にしておく方が 処理は軽くなります

・レンダー(のレベル数)

   レンダリングした時の細分化レベル

・品質

   頂点位置の精度 それほど重くはならない様なので3ぐらいにしておくのがいい

・境界スムーズ

   全て 角が丸まる

   コーナーを維持 ポリゴンの端になる所が尖ったままになる

・カスタム法線を使用

  ※おそらく ボーン変形後の細分化後メッシュ形状に合わせて 法線が計算されなおす為 滑らかな法線になる

サブディビジョンサーフェスに「Auto Smooth or custom normals detected disabling GPU subdivision」と警告が表示されることがあります。

 例えば これはメニュー「メッシュ」→「ノーマル」→「ベクトルリセット」を行うと

  自動スムースにチェックが入ってしまうので 出る様になります

 この表示が出るとGPUによる表示が出来なくなっているので重くなります。

  ①「プロパティ」→「データ」タブ→「自動スムース(Auto Smooth)」のチェックを外す

 ですので、①の作業を行いましょう

↑こんなエラーメッセージが表示されたら

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