( Nombre Provisional )
Jefe Elemental de Luz. Un Dragón con acceso a ataques a corta, media y larga distancia, los cuales tienden a Aturdir. También tiene acceso a ataques que provocan confusión y sordera.
A corta distancia ataca mediante zarpazos y mordidas, y a distancia media ataca mediante su rayo láser, y a larga distancia con proyectiles de luz, o con una cornada con la que también puede acortar distancia. Además, puede atacar con su cola, sin embargo, su principal ataque es embestir con su enorme cornamenta.
Cuando le queda poca vida, es capaz de realizar un ataque en área, creando haces de luz que caen del cielo.
Tiene la capacidad de volar, tanto para movilizarse, acercarse al jugador, como para huir de el, cuando le quede poca vida. Pero, en combate, nunca se alejara demasiado como para poder atacar al jugador, sin que este pueda atacarlo.
En el aire, es capaz de atacar mediante su cola a cada corta distancia, sus proyectiles de luz a larga distancia, o simplemente aterrizar súbitamente y cornear al jugador.
Armas que se pueden fabricar con objetos obtenidos de este Monstruo, y/o se desbloquean tras derrotarlos. Todas de Elemento Hielo, y con un alto Indice de Crítico.
Salvo por la Espada Gigante, tendrán tres esquemas de colores; N, Verde y Celeste. Alusivas a las tres variantes de este Jefe.
Armas que se pueden fabricar con objetos obtenidos de este Monstruo, y/o se desbloquean tras derrotarlos. Todas resistentes al Elemento Viento, y con un Índice de Protección alto.
Todas, tendrán tres esquemas de colores adicionales; Verde, Rojo y Negro, en alusión a las 3 variantes de este Jefe. Además, todas otorgan resistencia al Aturdimiento.
Tendrá 3 variantes, cada una más fuerte que el anterior: Verde, Rojo y Negro.
Verde: Cambia a elemento Bosque.
Rojo: Cambia a elemento Fuego.
Negro: Gana elemento Oscuridad y un alto índice de crítico.
El Trofeo de Dragón de Luz, un elemento decorativo que se desbloquea tras derrotar al Dragón de Luz. Es un elemento decorativo de pared, sin mayor utilidad.