El sistema de combate sigue un esquema simple, que aunque cambia hasta cierto punto de un arma a otra, es un estándar en todas ellas.
Primero que nada hay que explicar, que el Jugador cuenta con "Dos Modos" de juego, y en que consisten; El Modo Normal y el Modo de Asalto:
El Modo Normal es el modo en el que nos encontramos normalmente, en este modo podemos interactuar con los objetos a nuestro alrededor, pero no podemos atacar o defendernos, salvo por el uso de ciertos objetos. Podemos correr, saltar y esquivar, recolectar objetos, usar objetos, interactuar con mesas de trabajo y NPC, etc. Ademas, la cámara sigue al jugador.
El Modo de Asalto es el modo en el que podemos pelear, desenvainando las armas que llevemos equipadas, o en su defecto, levantando los puños dispuestos a pelear. Según el arma equipada, lo que podemos hacer cambia, aunque evidentemente podemos atacar. También, si el arma lo permite, podemos defendernos. Caminar, Correr, Saltar y Esquivar. Mientras en el Modo Normal, nos movemos libremente, en el Modo de Asalto, podemos fijar un objetivo, y al hacerlo, nuestro desplazamiento sera a su alrededor. Además, nuestros esquives pasan de ser una rodada, a un salto, que resulta más rápido. Además, la cámara sigue al objetivo de nuestros ataques.
Salvo por algunas excepciones, como las armas de Artillería, todas las armas cuentan con dos Ataques, el Ataque Débil pero Rápido, y un Ataque Fuerte pero Lento. Combinando estos dos Ataques se puede obtener un Ataque Doble, que es incluso más lento, pero muy fuerte, o un combo, en el que se consiguen ataques tan Fuertes como rápidos.
En el caso de la Artillería, esta necesita de munición para ser utilizada, por lo que si nos quedamos sin munición, el Arma se vuelve casi inútil, pues en el combate cuerpo a cuerpo, sus ataques son meramente un tramite, para tener una forma de defenderse y no quedar expuesto a enemigos que se acerquen demasiado. Con estas armas no podemos fijar el objetivo, en su lugar, el botón de fijar blanco, nos permite fijar manualmente la mira del arma. Además, mientras estamos apuntando, la cámara, automáticamente se vuelve una "Cámara al hombro".
Las claves del sistema de combate, es conocer los combos de las Armas, para saber cuando entrar a atacar, cuando retirarte, y cuando arriesgarte.
Adicionalmente se podrán usar objeto "No-Equipales" para atacar. Estos son "Arrojables", "Explosivos" y "Pociones Arrojadizas". Cave señalar que solo podemos hacer uso de estos objetos, mientras NO estemos en Modo de Asalto.
Finalmente hay que hablar del Menú de Acceso Rápido; el cual es un menú que aparece en la parte inferior de la pantalla, desde el que podemos usar objetos, sin necesidad de abrir el Inventario. Este menú solo aparece cuando NO estamos en Modo de Asalto, y solo cuenta con aquellos objetos que poseemos utilizar, como Comida, Pociones, Objetos Arrojadizos, etc. Por lo que objetos como la madera o piedra (Pese a que tienen su utilidad), no aparecerán en el menú, para que sea más fácil encontrar el objeto que necesitamos.
Con un Set de Movimientos muy limitado, pues el combate cuerpo a cuerpo es siempre la ultima alternativa, ya que es el método mas inefectivo de pelea.
Una alternativa, para siempre tener un método de defensa, sin importar que tan mal vallan las cosas.
Con un Set de Movimientos muy amplio, lleno de combos, mucha velocidad y acceso a ataques cargados.
Es un arma centrada en el DPS, pero palidece en alcance, teniendo que mantener una distancia corta para poder atacar.
Carece de defensa, por lo que, junto a su poco alcance, es un arma un tanto arriesgada.
Con un Set de Movimientos amplio pero simple de aprender, acceso a Defensa, y la peculiaridad de otorgar un incremento de Defensa, la Espada y Escudo es una de las armas más equilibradas.
Su único inconveniente, es que al igual que las Espadas Dobles, posee poco alcance.
Con un Set de Movimientos medio pero mucho ataque, un alcance medio, aunque sin acceso a Defensa, esta arma se centra en enlazar combos largos sin darle oportunidad al objetivo de esquivarlos.
Su único inconveniente, es que posee una velocidad de desplazamiento un tanto lenta
Con un Set de Movimientos pequeño pero mucho ataque, ligeramente mayor que la Katana, y un alcance medio, con acceso a Defensa, esta arma se centra en la fuerza bruta.
Aunque su velocidad de desplazamiento y DPS es muy bajo. Es un arma pensada, para que cada golpe valga.
Con un Set de Movimientos pequeño pero mucho ataque, acceso a Defensa y un gran alcance, pero muy poca velocidad de desplazamiento, esta arma esta pensada para la cautela y la defensiva.
Pese a su gran alcance y ataque, su velocidad de desplazamiento y DPS la hacen un arma pensada para tomarse las cosas con calma.
Con un Set de Movimientos medio pero mucho ataque, gran alcance, pero sin acceso a Defensa, y una velocidad de desplazamiento media, esta arma esta pensada para disipar multitudes.
Esta pensada a ser, el arma con mejor desempeño bajo el agua, pero visto que aun no comienzo a configurar las mecánicas bajo agua, esto sigue siendo una promesa.