Armas de combate cuerpo a cuerpo, las más abundante, y las mas socorridas. Se usan en el combate cuerpo a cuerpo, en algunos casos, como la Espada y Escudo, otorgan defensa.
En general, se centran en un sistema simple de combos, donde hay que iniciar y encadenar un combo, alargándolo lo más posible, hasta acabar con la vida del enemigo.
Un arma de gran tamaño con gran alcance, y acceso a taques cargados, el tipo de Armas con mas Ataque de todas, pero muy poca movilidad y variedad de combos.
Es un arma poderosa, que no puede ser fabricada, sino que debe ser obtenida al derrotar a "cierto jefe". Un "tesoro" dentro del juego.
Un arma pensada para se usada con prudencia, capas de eliminar enemigos pequeños de un solo golpe, pero difícilmente se acertara un golpe a un Enemigo rápido.
Espada de tamaño medio, a dos manos, con mucho ataque, acceso a defensa, pero poca variedad de combos, y poca velocidad de desplazamiento. Una de las armas con más Ataque, solo después de la Espada Gigante, aunque es poco Ataque en comparación con dicho tipo de Arma.
Es un Arma en pensada para ser prudente, acercarse al enemigo, esperar una apertura y atacar, y asegurarse de que cada golpe cuente. Debido a esto, el combate suele ser a distancias cortas, pero la Defensa sirve para compensar la baja movilidad.
Arma de tamaño medio, a dos manos, con un Ataque ligeramente inferior al de la Mandoble, pero una velocidad y variedad de combos superior. Además tienden a tener más indice de Critico que una Mandoble, pero menos durabilidad.
Es un arma centrada en los combos, la estrategia se centra en, una vez golpeado en enemigo, ejecutar el combo más largo posible, para drenar toda su vida lo antes posible.
Armas pequeñas, que constan de dos espadas. Tienen un Ataque bajo, aunque ligeramente superior al de una Espada y Escudo. De entre todas las armas, es la que posee la mayor velocidad de ataque y desplazamiento, así como la mayor variedad de combos.
En lugar de defensa, posee acceso a una segunda postura, la cual permite realizar ataques cargados, que son mas rápidos y fuertes de lo normal, pero si fallas el golpe puedes quedar expuesto.
Es un arma pensada para el DPS (Daño por Segundo), es decir, es un arma que aunque cada golpe sea débil, da tantos golpes, en tan poco tiempo, que puede llegar a causar mas daño que otras armas de mayor Ataque, en el mismo periodo de tiempo.
Arma pequeña, formada por una espada y un escudo. Tiene un Ataque bajo, pero una gran velocidad de desplazamiento, y una buena variedad de combos. Como resulta obvio, el Escudo presenta la posibilidad de bloquear Ataques, y en algunos casos, otorga un extra de Defensa.
Su mayor inconveniente, es el poco alcance de sus ataques, que te obliga a ponerte en la zona de riesgo al atacar, aunque el Escudo permite compensar esto.
Un arma básica, fácil de aprender a usar, pensada para novatos. Con la que no se necesita seguir ningún tipo de estrategia, pues es versátil en todos los ámbitos.
Un Arma con mucho Ataque, además, el Arma con mayor alcance de todas, pero también el arma con menor velocidad de desplazamiento de todas. Además de tener un esquema de combos casi tan reducido como el de la Espada Gigante. Porta un Escudo que otorga defensa, compensando la escasa movilidad.
lo que convierte a esté, en la Arma mas defensiva de todas, pues su estrategia se centra en mantener distancia, defenderse, y atacar cuando el enemigo baja la guardia.
Aunque aun no esta implementado, quisiera que en un futuro, esta fuese la única, o una de las únicas armas que se pudiera usar, montado en un caballo.
Un Arma con un mucho Ataque y Alcance, acompañado de una velocidad y evasión discente, aunque con una variedad de combos media.
Por su alcance y velocidad, es excelente para disipar multitudes, pero debido a la falta de una Defensa o un Ataque Cargado, esta arma puede representar un riesgo, al ser usada contra enemigos muy veloces.
Similar a lo que pasa con las Dagas, he contemplado la posibilidad de arrojarla contra el enemigo, causando mucho daño, pero desgastándose mucho. Si finalmente me animo a añadir esta mecánica, la Alabarda terminaría siendo entonces tanto un arma como un objeto arrojable,
Un Arma contundente de tamaño medio, a dos manos, con mucho ataque, sin acceso a defensa, pero con acceso a Ataques Cargados. y con una velocidad de desplazamiento media. Una de las armas con más Ataque, rivalizando con la Mandoble.
Es un Arma en pesada, que le toma tiempo alcanzar velocidad, pero que una vez toma velocidad, se vuelve muy accesible. Para lo cual, hay que saber como alargar un combo, o empezar un ataque corriendo.
Tiene la peculiaridad, de que puede ocupar el rol de un Pico y un Hacha, en la recolección de recursos, pero no es tan eficiente como estos dos.
Un Arma pequeña, con poco alcance, el segundo alcance mas pequeño de todos, solo después de la Daga y un Ataque ligeramente menor al de la Espada y Escudo. Pero con un Indice de critico mas alto de lo normal. Sus ataques son muy rápidos, pero no encadenan muchos combos, aunque tiene acceso a varios Ataques Giro.
Un Arma pensada para entrar a la zona de peligro, atacar rápida y repetidamente, para después salir rápidamente de la zona de peligro antes de ser atacado.
Al igual que el Mazo, tiene la peculiaridad, de que puede ocupar el rol de un Pico y un Hacha, en la recolección de recursos, pero no es tan eficiente como estos dos, ni como el Mazo.
Un Arma grande, con un Ataque ligeramente superior al de una Mandoble, y un indice de critico mayor. Muy poca velocidad de desplazamiento y pocos combos, pero mucho Alcance, y la posibilidad de realizar ataques en área.
Es un arma peculiar, difícil de fabricar y obtener. Considero la posibilidad de condicionarla su fabricación, solo después de haberlas obtenido. Ya sea comprándolas, encontrándolas en un cofre o como recompensa por matar algún enemigo fuerte.
Un Arma pequeña, con poco alcance, el alcance mas pequeño de todos y poco Ataque. Pero con un Indice de critico mas alto de lo normal. Sus ataques son muy rápidos, pero no encadenan muchos combos.
Un Arma pensada para entrar a la zona de peligro, atacar rápida y repetidamente, para después salir rápidamente de la zona de peligro antes de ser atacado.
He contemplado la posibilidad de arrojarla contra el enemigo, siendo entonces tanto un arma como un objeto arrojable, pero esta mecánica aun no esta implementada.
Tanto un Arma, como una Herramienta. Como Arma es pequeña, con poco alcance, pero acceso a Defensa. Sus ataques son muy rápidos, pero no encadenan muchos combos, aunque tiene acceso a varios Ataques Giro.
Por otro lado, como herramienta, su propósito es la recolección de Madera, al igual que pasa con el Mazo y el Garrote, con la diferencia que cada golpe a un Árbol, tiene 100% de probabilidad de obtener recursos, mientras que el Mazo y Garrote tienen un porcentaje menor.
De todas las Armas, esta es la que más dolores de cabeza, pues aun estoy totalmente convencido de su funcionamiento. De momento, planeo que funcione así:
El Arma tendría un ataque débil que causa daño, basado en el Ataque, restando Energía para atacar, el cual incrementaría una Barra de Mana. Cada vez que la Barra de Mana se llene, recibimos una Carga de Mana. Podemos gastar las Cargas de Mana, para realizar un Ataque Mágico, cuyo poder dependerá de la cantidad de Cargas de Mana gastadas.