Pese a que no tengo intensiones de sacar el juego en Plataformas de sobremesa, principalmente por cuestiones de logística, el juego contempla el esquema de botones de un control de Xbox o PlayStation. ¿La razón?, darle al jugador la facilidad de conectar su control a la PC, y disfrutar el juego.
Aun no me e puesto, como es debido a configurar los controles, principalmente me preocupa el Mouse, y como podrá ser adaptado dentro del juego. Pero confió que Unity tiene las herramientas para traducir los controles a un lenguaje accesible. Pero el uso del mouse es indispensable para los menús e interfaces, adaptarlos seria demasiado trabajo.
Representación visual del esquema de controles, la disposición puede cambiar.
El juego funcionara principalmente mediante el siguiente esquema de controles:
Activar/Desactivar Modo de Asalto: El comportamiento del personaje cambia en base a si esta o no en "Modo de Asalto". Es decir, si a desenvainado sus armas. Este botón activa y desactiva este modo, desenvainando y guardando las armas cada vez.
Ataque A: En Modo de Asalto es un Ataque Rápido pero Débil, si se combina con Ataque B, permite realizar combos, así como golpes tan rápidos como fuertes. Si no se encuentra en Modo de Asalto, te permite "Aceptar" e interactuar con objetos.
Ataque B: En Modo de Asalto es un Ataque Fuerte pero Lento, si se combina con Ataque A, permite realizar combos, así como golpes tan rápidos como fuertes. Si no se encuentra en Modo de Asalto, te permite "Cancelar" una acción o integración.
Defensa: Según el tipo de Arma, puede otorgar Defensa, realizar un Ataque Cargado, o simplemente, realizar un ataque Muy Débil llamado "Remate". En el caso de la Defensa, solo podemos realizar la defensa si poseemos Energía, y perderemos un porcentaje de energía, cada vez que bloqueemos un golpe.
Salto: Según el contexto y el Arma equipada, permite realizar un Salto, un Esquive, un Ataque Giro o un Remate. Tanto Saltar como Esquivar consumen energía.
Correr: Con este botón se corre. No hay mucho que decir, salvo que al correr se gasta energía, si esta se reduce a "0", el personaje se agota, teniendo que detenerse a descansar unos segundos.
Fijar Blanco: Al mantener este botón presionado, fijamos la mira sobre un Enemigo. Al tener un objetivo fijado, la cámara lo enfoca a el en lugar de a nosotros. Además el personaje pasa a caminar entorno a este, rodeándolo.
Cambiar Cámara: Alterna entre tres cámaras; Primera Persona, Tercera Persona, y Cámara Cenital.
Menú: Muestra el Menú del juego, el menú en cuestión dependerá de donde nos encontremos, o con que estemos interactuando.
Salir: Cierra el Menú/Interfaz en la que nos encontremos. Si no hay interfaces abiertas, abre el Menú de Salir.