Armas de combate a distancia, las cuales requieren de Munición para ser utilizadas. En el combate cuerpo a cuerpo, son casi inútiles, teniendo solo un simple combo de golpes a corta distancia.
Debido al uso de munición, y a la posibilidad de que esta se agote a mitad del combate, siempre es recomendable poseer otro tipo de arma como respaldo.
Arma de Ataque a Distancia, como resulta obvio, requiere de flechas para su uso, por lo que sin flechas, es inútil. Hay diferentes tipos de flechas con diferentes niveles de ataque. El daño provocado por esta arma, es el resultado de multiplicar las Estadísticas del Arco, con las Estadísticas de la flecha disparada.
A corta distancia, el arma es básicamente inútil, teniendo acceso a tres ataques débiles, únicamente para tener algo que hacer ante enemigos que se acerquen demasiado.
A diferencia de las armas de Cuerpo a Cuerpo, las Armas a Distancia no poseen auto apuntado, sino que solo pueden, o bien disparar hacia adelante, o bien, apuntar manualmente hacia donde disparan.
Al igual que el Arco, la Ballesta es un Arma de Ataque a Distancia, requiere de flechas para su uso, y el daño que provocada es el resultado de multiplicar las Estadísticas de la Ballesta, con las Estadísticas de la flecha disparada. A corta distancia, el arma es básicamente inútil, teniendo acceso a tres ataques débiles, únicamente para tener algo que hacer ante enemigos que se acerquen demasiado.
La principal diferencia entre la Ballesta y el Arco, es que la Ballesta tiene una menor velocidad de desplazamiento, ligeramente mas Ataque y que, mientras el Arco tiene que cargar cada flecha antes de dispararla, la Ballesta carga "X" cantidad de flechas, y no necesitara recargar hasta que se las haya acabado.
Un Arma a Distancia, con un Ataque y Cadencia de Tiro superior tanto a Arcos como a Ballestas, pero la Velocidad de Recarga es mucho mayor. Que a diferencia de las anteriores, requerirá de balas para su uso. Tanto el Arma como la munición, serán difíciles de fabricar, comprar, y/o encontrar, en un intento de equilibrarlas. Además el daño aumenta, según el tipo de munición usada.
Como pasa con las demás Armas a Distancia, es virtualmente inútil a corta distancia, teniendo solo un pequeño combo de golpes débiles para atacar a enemigos que se acerquen demasiado.
Similar a como sucede con las Ballestas, posee la característica de que solo hay que recargarla una vez con "X" cantidad de balas, y no es sino hasta que se acaben esas balas, que habrá que volver a cargarla.
Arma a Distancia con un Ataque superior al de las pistolas, pero una Cadencia de Tiro muy inferior. Además de una velocidad de desplazamiento menor. Y una Velocidad de Recarga mucho mayor que la pistola. Comparte la misma munición que la pistola.
Al igual que la Pistola, tanto la Escopeta como la munición, serán difíciles de fabricar, comprar, y/o encontrar, en un intento de equilibrarlas.
Su principal diferencia con la Pistola, además de las diferencias en poder y velocidad, es que la Escopeta aturde a su usuario si se dispara sin apuntar.
El Arma más débil de todas. Un Arma a Distancia, que usa como munición piedras, pepitas, pedernales, etc.
La potencia del Ataque y el efecto dependerán del tipo de munición usada, sin embargo, esta es la única arma capaz de causar "0" de daño. El motivo, es que esta es la única arma que podrás usar en las aldeas.
La Resortera cubre el rol de tener, al menos, un Arma a Distancia fácil y rápida de fabricar, pese a que sera inmediatamente solapada por otras Armas, en cuanto consigas fabricar otras Armas de Distancia. Además, al ser la única Arma que podrás usar en las Aldeas, y la única capaz de hacer un daño de "0". Pienso añadir algún tipo de EasterEgg o mini juego, que las requiera.
En el caso particular de las Resorteras, las piedras pueden ser usadas como munición. El daño dependerá de la piedra utilizada.