Mouvement fait avec le joystick gauche.
Déplacement proportionnel au joystick (3.5m par sec).
Accélération linéaire en 200 ms. WIP
Décélération linéaire en 50 ms. WIP
Déplacement proportionnel au joystick (1.5m par sec) durant le mode aimant (recherche).
Impossible durant le mode aimant (sélectionné).
Contrôle libre avec le joystick droit.
Inaccessible en mode aimant(sélectionné).
Activé lors du maintien de la gâchette gauche. Désactivé au relâchement de la gâchette.
Déplacement avec le joystick gauche réduit de moitié.
Un réticule apparait au centre de l'écran.
La camera se contrôle encore normalement avec le joystick droit.
Tous les objets aimantables deviennent surlignés.
Distance maximale aimantable de 15m. WIP
Pour sélectionner un objet, il doit s’aligner avec le réticule et maintenir la gâchette droite.
Le réticule change quand la distance est moins de 15m. WIP
Quand un objet est sélectionné, le déplacement du joueur avec le joystick gauche est impossible.
Le joystick gauche permet de déplacer l'objet sélectionné sur l'axe des Y (avant-arrière).
Le joystick droit permet de déplacer l'objet sélectionné sur l'axe des X (gauche-droit) et Z (haut-bas).
Déplacement proportionnel au joystick (1.5m par sec). WIP
Accélération linéaire en 50 ms. WIP
Décélération linéaire en 50 ms. WIP
La CAMERA suit l'objet.Impossible de sélectionner un objet qui touche à Min.I.
Utilisable sur les objets Anima avec le bouton Y.
Distance dans un rayon de 1m dans un demi-cercle devant le joueur. WIP
Si il y a 2 objets, le plus proche est sélectionné.
Le délais entre utilisation est la longueur de l'animation de la construction/déconstruction.
Identification visuelle sur les objets quand ils sont dans la distance requise.
Activable sur les interrupteurs avec le bouton x.
Distance dans un rayon de 1m dans un demi-cercle devant le joueur. WIP
Si il y a 2 objets, le plus proche est sélectionné.
Vue de haut
Activable avec le bouton X.
Le joueur doit être directement en dessous d'un convoyeur.
Distance maximale de 10m. (à tester) WIP
Accélération exponentielle.
Décélération immédiate au contact du convoyeur.
Identification visuelle sur Andro.ID si l'action est possible.
Sol
Mouvement fait avec le joystick gauche.
Déplacement proportionnel au joystick (5m par sec). (à tester)
Accélération linéaire en 100 ms.
Décélération linéaire en 50 ms.
Avec une pile
Mouvement fait avec le joystick gauche.
Déplacement proportionnel au joystick (3.5m par sec).
Accélération linéaire en 100 ms.
Décélération linéaire en 50 ms.
Air
Mouvement fait avec le joystick gauche.
Modification de déplacement proportionnel au joystick (40% de normal).
Accélération linéaire en 200 ms.
Décélération nulle.
Utilisation avec le bouton A.
2 types de saut : court et complet.
Court : bouton A = impulsion verticale de 1,25m.
Complet : bouton A = impulsion verticale de 2,5m.
Le saut garde le momentum du mouvement au sol.
Après un saut, au contact d'un mur, Min.I colle au mur pour 100ms avant de glisser vers le sol.
Glisser vers le sol est la moitié de la gravité normal.
Si le mur est magnétique, Min.I peut rester collé indéfiniment.
Si un saut est fait, (durant collé ou glisse) = impulsion verticale de 4m et impulsion perpendiculaire au mur de 4m. (à tester)
Après un saut, le mouvement aérien est diminué de 75% pour 100ms. (à tester)
Impossible avec la pile.
Déclencher les leviers avec le bouton "X"
Interaction dans un rayon de 1m dans un demi-cercle devant le joueur.
Si il y a 2 objets, le plus proche est sélectionné.
Avec le bouton X. Min.I prend la pile.
Interaction dans un rayon de 1m dans un demi-cercle devant le joueur.
Bouton X pour relâcher la pile 0.25m devant le joueur.
Possible en tout temps avec le bouton B.
Transition de 1sec.
La CAMERA change de personnage.
Impossible en mode aimant.
Impossible durant un saut.