Introduction des contrôles par le Guide.
Guidance des objectifs par le Guide : il conduit le Joueur à l'étape du puzzle que le Joueur doit débloquer à l'instant T.
Écho : Le Guide peut être hors caméra mais un indicateur visuel (exemple possible : lumière pulsante) se verra à la bordure de l'écran du Joueur pour lui indiquer où il doit aller.
Distance entre Joueur et élément interactible : 1 unité (variable à vérifier dans le moteur de jeu)
Le Joueur entre dans la nouvelle salle.
Le Guide part à l'étape du puzzle qui doit être réalisée pour passer à la suite.
Lorsque le Guide est à côté de l'élément interactible, ce dernier se met en surbrillance.
Si le Guide est hors de l'écran du Joueur, un indicateur visuel se trouve du côté où est partie le guide pour rappeler au Joueur où il doit aller.
Lorsque le Joueur se trouve proche de l'élément interactible (à 1 unité), le contrôle pour interagir s'affiche au-dessus de l'élément en surbrillance.
Le Joueur interagit correctement, il peut donc passer à la suite.
Rappel des contrôles au besoin : contrôles montrés en surbrillance lorsque le Joueur est proche d'un élément avec lequel il peut interagir.
Les contrôles seront rappelés aussi dans le Menu du Jeu, dans la Section Contrôles. Un descriptif sera écrit à côté du contrôle concerné.
Exemples d'assignation de contrôles non déterminés / À DÉFINIR