Caméra à la Troisième Personne
Contrôles 🎮 : Le joueur contrôle la caméra à l'aide du joystick droit. Il peut la déplacer à 360 degrés autour de l'Avatar.
Pitch: Pousser le joystick vers l'avant fait bouger la caméra vers le haut, alors que vers l'arrière fait bouger la caméra vers le bas.
Yaw: Pousser le joystick vers la droite fait bouger la caméra vers la droite et vice versa.
Roll: Notre caméra n'a pas de Roll.
Proportions: L'Avatar couvre entre 40-50% de la hauteur de l'écran. WIP
Collisions: La caméra s'approche de l'Avatar quand elle collisionne avec les murs ou les objets.
Contrôles 🎮 :
- Les contrôles restent les mêmes, mais deviennent plus lents.
- Une fois un objet choisi, le joueur ne contrôle plus la caméra, mais l'objet que la caméra suit.
- Déplacer l'objet trop près des bordures de l'écran fait bouger la caméra dans cette direction.
Proportions: Devient une caméra épaule. L'Avatar couvre 60-75% de la hauteur de l'écran.WIP
Caméra à la Troisième Personne
Contrôles 🎮 : Le joueur contrôle la caméra à l'aide du joystick droit. Il peut la déplacer sur 360 degrés autour de l'Avatar.
Pitch: Pousser le joystick vers l'avant fait bouger la caméra vers le haut, alors que vers l'arrière fait bouger la caméra vers le bas.
Yaw: Pousser le joystick ders la droite fait bouger la caméra vers la droite et vice versa.
Roll: Notre caméra n'a pas de Roll.
Proportions: L'Avatar couvre entre 20-30% de la hauteur de l'écran. WIP
Collisions: La caméra s'approche de l'Avatar quand elle collisionne avec les murs ou les objets.
Certains paramètres de la caméra pourraient être configurables par le joueur comme options d'accessibilité.
Sensibilité: Ajuste la vitesse à laquelle la caméra bouge basé sur les commandes du joueur.
Inverser l'Axe-Y: Permet d'inverser la direction de mouvement vertical de la caméra.
Inverser L'Axe-X: Permet d'inverser la direction de mouvement horizontal de la caméra.
Lorsque le bouton de changement de personnage est appuyé, la caméra se déplace rapidement vers sa cible et change sa configuration pour s'adapter à l'autre personnage.