Les Déclencheurs existent en deux formes:
Lorsqu’il est activé, le Déclencheur a un effet sur l'une des propriétés de son Objet Activable. Cet objet est décidé par le designer de niveau et varie basé sur l'intention du puzzle. Par exemple, une Plateforme pourrait commencer à bouger lors qu’activée. Ou un Convoyeur activé pourrait changer de direction.
Un même Déclencheur n'influence que le ou les objets activables déterminés lors de la conception d'un niveau par un designer.
Une fois le joueur assez prêt du levier, une icône de la touche "X" apparait à l'écran lui indiquant la possibilité de l'utiliser.
Existe en 3 variantes:
NEUTRE
ANIMA
MAGNÉTIQUE
Les Leviers on pour but d'offrir au joueur des possibilités d'interactions avec le décor et les différents éléments de gameplay mis à sa disposition avec une interaction simple nécessitant seulement sa présense.
Le Levier fait 1m de haut total avec une base de 0,7m par 0,7m et 0,2m de haut.
L'interaction complète se fait en 1.5 ~ 2 secondes.
Base soutenant le levier et un levier par dessus.
Le levier est toujours vers le haut pour le voir de loin.
Activé / Désactivé: joueur doit pouvoir immédiatement voir si le Levier est activé ou désactivé en regardant l'ingrédient.
Variante facile à lire: joueur doit pouvoir immédiatement comprendre la variante de Levier dont il s'agit.
Existe en 3 variantes: (N.B.: même mesh, matériel différent)
Variante NEUTRE
Variante ANIMA
Variante MAGNÉTIQUE
Le levier active un seul objet. Il faut sélectionner l'actor et le mettre dans la variable "thing to activate".
Le multiplicateur a un mode timer qui permet d'activer un objet avec un délai ou plusieurs objets en séquence.
Afin d'activer plus qu'un objet, le levier peut activer un multiplicateur qui va par la suite activer plusieurs objets.
Après avoir mis le levier dans le level, il faut lui assigner dans l'énum si on veut qu'il soit normal, anima ou aimantable.