Au travers des niveaux, le joueurs trouvera des points de sauvegarde, ceux-ci devrait facilement attirer l'œil du joueur par exemple: Ils pourrait être rempli d'anima.
Les points de sauvegarde seront représenté par un objet dans les salles et par la séparation entre ceux-ci. Les points de sauvegarde qui sont dans la salle sont activable seulement par Andro.ID.
Respawn: Si le personnage entre dans un failstate, il sera téléporter au point de sauvegarde.
Chargement: Si le joueur possède un sauvegarde et lance le jeu, le joueur chargera au dernier checkpoint
Le point de sauvegarde prend en compte absolument tout ce qui est dans la pièce et à qu'elle endroit chacun des éléments est.