Le checkpoint est l'objectif final de chaque niveau. Afin de progresser, le joueur doit escorter les deux robots à cet endroit, ce qui lui fait perdre ses ressources d'Anima et sauvegarde le jeu de l'autre côté.
Lorsque les deux robots sont dedans, quelque chose de choisi par le LD s'active. Par exemple, ça pourrait être une porte qui s'ouvre, ou une plateforme qui bouge. Ensuite, ils entrent dans une animation fixe où ils marchent vers ce qui s'est activé. Sur le passage, une fois qu'ils passent le point du "one-way", ils activeront une Trigger Box (placée par le LD dépendament du layout du niveau) qui ferme la porte ou déplace la plateforme de manière qu'elle soit inaccessible. Le joueur regagnera ensuite le contrôle des personnages, perd tout l'anima qu'il avait avant, et une sauvegarde se déclenchera, qui fera en sorte que lorsque le joueur meurt, la pièce se reset et il revient là.
(On va peut-être aussi avoir une animation où ils célèbrent avant de se déplacer, si le temps le permet).
4 mètres de haut par 6 mètres de long par 4 mètres de large.
Il va avoir une pancarte qui dit "CHECK POINT" dessus
Il a des lumières qui s'allument incrémentalement pour chaque robot qui est dans la zone.
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