EX: Placer la pile sur le Convoyeur afin de le dĂ©placer jusqu'Ă la fin du Convoyeur. Avec certains setups, ça pourrait agir comme une sorte de timer, ou permettre aux personnages d'envoyer une pile Ă quelque part qu'ils ne peuvent pas accĂ©der.Â
EX: Deux murs qui se font face nous permettent de faire un Wall Jump afin de gagner de la verticalité et accéder à une section plus haute.
EX: Min-I prend une Pile dans ses mains et l'utilise pour alimenter une plateforme Ă l'aide d'un Socle.
EX: Prendre l'Anima d'une plateforme aprÚs que Min-I l'ai utilisé pour progresser. Ensuite la mettre dans une autre plateforme détruite plus loin pour qu'il fasse plus de platforming.
EX: Andro.ID qui dépose deux plateforme verticale sur les ancrages amovible pour permettre à Min.I de faire une multitude de saut mural pour se rendre à un point normalement non atteignable.
EX: Deux convoyeurs cÎte à cÎte qui sont bloqués avec des murs lesquels Min.I doit changer d'un convoyeur à l'autre.
EX: Deux cubes anima devant ĂȘtre rĂ©parĂ© par Andro.ID et un cube MagnĂ©tique serait ensuite dĂ©posĂ© par Andro.ID sur les deux cubes anima. Ceci permettrait Ă Min.I d'accĂ©der une plateforme normalement inaccessible.
EX: Une plateforme magnétique que l'on doit déplacer sur plusieurs point d'ancrage à l'aide d'Andro.ID pour que Min.I puisse faire sont plateforming.
EX: Un cube pourrait ĂȘtre dĂ©poser sur un convoyeur ensuite Min.I pourrait sautĂ© sur le cube pour le permettre d'atteindre une plateforme avant que le cube tombe dans le vide.
EX: Une pile nécessaire au joueur serait placé aprÚs un convoyeur qui lui serait dans le sens opposé pour donner un challenge trÚs simple d'aller chercher la pile.
EX: Andro.ID qui s'accroche Ă un convoyeur qui ce situe au plafond pour pouvoir passĂ© au dessus d'un gouffre, mais ce qui l'attend pour l'attraper est un autre convoyeur qui ce situe au sol. Par contre celui-ci pointe vers le gouffre forçant le joueur Ă ce dĂ©pĂȘcher de terminer sont dĂ©placement.
EX: Deux cubes on était positionné pour aider Min.I à atteindre sont but
EX: Min.I doit apporter une Pile Ă un socle pour ouvrire le chemin Ă Andro.ID
EX:  Min.I doit déposé une Pile sur un convoyeur afin de l'envoyer dans un Socle pour faire déplacer une plateforme pour pas que celle-ci parte sans lui.
EX: Andro.ID et Min.I doivent se rendre au deuxiÚme étage à l'aide d'une Plateforme Amovible qui est contrÎlé par un Levier qui est de l'autre coté d'un gouffre. Min.I doit donc sauter de l'autre cÎté, activer le Levier est revenir sure la Plateforme avant sont départ.
EX: Andro.I utilise une Pile aimantable pour pouvoir aller sure un plateforme qui monte et déposer la pile dans sont Socle.
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