Les Déclencheurs existent en deux formes:
Lorsqu’il est activé, le Déclencheur a un effet sur l'une des propriétés de son Objet Activable. Cet objet est décidé par le designer de niveau et varie basé sur l'intention du puzzle. Par exemple, une Plateforme pourrait commencer à bouger lors qu’activée. Ou un Convoyeur activé pourrait changer de direction.
Un même Déclencheur n'influence que le ou les objets activables déterminés lors de la conception d'un niveau par un designer.
Le Socle est un déclencheur qui se retrouve au sol ou au mur et qui nécessite une Pile pour être activé.
Une fois qu'une Pile est près du socle, celle-ci gravite vers le socle jusqu'à entrer dedans. Lorsque le socle est rempli, il active le ou les objets activables auquel il est attaché.
Min.I peut toujours enlever la Pile du socle sauf si celle-ci est magnétique, dans ce cas ci seulement Andro.ID peut l'enlever du Socle.
N'a pas de variantes
Les Socles ont pour but d'offrir au joueur des possibilités d'interactions avec le décor et les différents éléments de gameplay mis à sa disposition en utilisant une resource qu'il peut retrouver dans l'environnement, la Pile.
Le Socle fait 0,7m par 0,7m avec une hauteur de 0,2m.
Creux (cf. étriques de la pile Version COLLECTIBLE) indiquant que la pile peut être placée dedans.
Lumière pour indiquer quel type de pile peut être mise dedans (?)
Peut être mis au sol OU au mur (LD wise)
Animation : la pile se met toute seule dans son socle lorsqu'elle est à proximité de celui-ci.
Son : son de plug et deplug de la pile
Pile : active l'ingrédient avec lequel il est rattaché
Piston : active si relié
Convoyeur : active si relié
Plateforme : si amovible, active son mouvement
Levier : N/O
Point d'ancrage : N/O
Cube : N/O
Anima : N/O
Min.I : pose la pile dedans s'il peut.
Andro.ID : pose la pile dedans.