Challenge Mental & Physique
Seul Min.I peut ramasser une pile normale. Andro.ID, lui, est limité à certaines variantes. Les sauts muraux de Min.I sont désactivés lors du transport.
La pile va dans un Socle lorsqu'elle est en proximité de celui-ci. Dans le Socle, Min.I peut la Ramasser pour la retirer.
Existe en 3 variantes:
NEUTRE
ANIMA
MAGNÉTIQUE
La pile sert à donner de nouvelles possibilités de consommation et regain d'énergie au joueur. Elle peut lui donner des Points d'Anima temporaires à utiliser dans certains puzzles, tant qu'il possède la pile. Aussi, elle fait office de "clé" pour certains éléments nécessitant obligatoirement une batterie pour fonctionner ou progresser dans le jeu.
Un avatar ne peut transporter qu'une pile à la fois. Aussi, une pile détruite (Via une chute dans le vide lors du transport) réapparaîtra à son point d'origine.
0,25m diamètre et 0,5m hauteur (VERSION COLLECTIBLE)
0,2M diamètre x 0,4m hauteur (VERSION ON CHARACTER)
S'insère dans le Socle: sa fonctionnalité de base dépend de pouvoir être insérée dans le Déclencheur de type Socle.
Rappelle le visuel typique d'une Pile normale: pour que le joueur puisse instinctivement déduire l'utilisation de la Pile, elle doit rappeler le visuel conventionnel et typique d'une Pile.
Variante facile à lire: joueur doit pouvoir immédiatement comprendre la variante de Pile dont il s'agit.
Existe en 3 variantes: (N.B.: même mesh, matériel différent)
Variante NEUTRE
Variante ANIMA
Variante MAGNÉTIQUE
Animation pour aspirer/remplir la Pile D'Anima.
Piston: N/O
Convoyeur: La Pile peut se faire transporter par le Convoyeur.
Plateforme: La Pile peut être déposée sur la Plateforme.
Socle: La Pile peut être insérée dans le Socle.
Levier: N/O
Point d'Ancrage: N/O